Category Archives: Ateliers

Le blog reprend du service !

Après quelques problèmes techniques et peu de temps pour les résoudre, nous sommes fiers de vous annoncer que le blog va reprendre du service.

En attendant, voici quelques unes de nos actualités en cours ou à venir

Ateliers

Music Act #1 : Vannes Agglomération (Bretagne) – du 7 au 10 Novembre

Démonstration public le 7 Novembre à Ploeren

Atelier light painting le 9 Novembre à Ploeren

Atelier circuit bending le 10 Novembre à Ploeren & Séné

Atelier circuit alimentaire le 10 Novembre à Séné

Expositions

KiK présente 3 de ses oeuvres à L’imaginarium (Tourcoing) pour l’exposition D.I.Y, jusqu’au 16 décembre

Drawdio, Drawdino : Faire « bip bip » avec un crayon papier, et un Arduino

Le Drawdio est un crayon fort énervant, qui fait bip bip quand on écrit avec.

Fait étonnant, le MIT (Massachusetts Institute of Technology) a participé au développement du projet

A l’origine, le montage se fait avec la fameuse NE555 (petit timer très pratique avec lequel on peut quasiment tout faire), puis est arrivé sous la forme d’un Kit une version avec la TLC551 (cousine de la NE555, à la différence que celle-ci est moins gourmande et ne nécessite que 1.5 Volts pour fonctionner, contre 4.5 Volts pour la NE555) où l’ensemble du circuit, pile comprise, tient sur un stylo (La version actuelle disponible chez Ladyada est au passage très bien conçue, tout tient sur le crayon et l’ensemble est de qualité) .

Pour ceux qui sont en région Parisienne, nous allons faire des ateliers de construction de Drawdio (avec les Kits de Ladyada), à la Médiathèque des Ulis pour leur Festival les Fabriques Numériques, les :

29 Février 2012
03 Mars 2012
07 Mars 2012
10 Mars 2012

Pour l’atelier du 18 Février à la Maison Populaire (Montreuil), consacré aux Drawdio et à ses différentes versions et réflexions, nous avons du adapter le Drawdio pour l’Arduino, sans code à rallonge trop complexe.

La version disponible sur Internet : http://www.semageek.com/drawduino-fabriquer-le-drawdio-de-celestin-avec-un-arduino/ nous a un peu laissé sur notre fin, dans le sens où le programme est complexe à comprendre, fait appel à des librairies tierces de l’Arduino et le son trop loin de l’esprit original du projet.
On a donc voulu retrouver l’esprit du Drawdio, retrouver ce bruit énervant, cette onde carré qui tape sur les nerfs, et surtout être capable de faire passer l’électricité dans notre corps comme avec le Drawdio original.

Nous sommes arrivés à un premier résultat, en modifiant (à peine) un des exemples du logiciel de l’Arduino

 

void setup() {
Serial.begin(9600);
}

void loop() {
int sensorReading = analogRead(A0);
Serial.println(sensorReading);
}

int thisPitch = map(sensorReading, 20, 60, 220, 350);
if (sensorReading>=1) {tone(9, thisPitch, 10 );
}

Téléchargez le code complet du Drawdino Simple

Puis, nous avons voulu trouver le moyen de faire passer l’électricité dans notre corps, et pourquoi pas avoir la possibilité de modifier avec un interrupteur les sonorités possibles, qui a donné ceci :

const int buttonPin = 2;

int buttonPushCounter = 0; // counter for the number of button presses
int buttonState = 0; // current state of the button
int lastButtonState = 0; // previous state of the button
int duration = 0;

void setup() {

pinMode(buttonPin, INPUT);

Serial.begin(9600);
}

void loop() {
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState != lastButtonState) {
if (buttonState == HIGH) {
buttonPushCounter++;

Serial.println(« on »);
Serial.print(« number of button pushes: « );
Serial.println(buttonPushCounter);
}
else {
Serial.println(« off »);
}
}

lastButtonState = buttonState;

if(buttonPushCounter==3) {
(duration = 10);
}
else if(buttonPushCounter==4) {
(duration=100);
}
else if (buttonPushCounter==5) {
(duration=200);
}
else{(duration = buttonPushCounter+1);}

if (buttonPushCounter > 5) {(buttonPushCounter=0);}
int sensorReading = analogRead(A0);

int thisPitch = map(sensorReading, 300, 400, 600, 800);
if (sensorReading>=200) {tone(9, thisPitch, duration);
}
Serial.println(duration);

}

Télécharger le code complet du Body Drawdino

Le résultat est au final proche de la version « analogique » et si vous savez utiliser Pure Data ou Max MSP vous pouvez vous amuser à contrôler du son ou des vidéos.

C’était notre premier essai sur Arduino, et avec un peu de recherche et quelques tatonnements nous y sommes arrivés, alors pourquoi pas vous !

 

Circuit Alimentaire – Squishy Circuits

Le circuit alimentaire ou Squishy circuit est un projet ludique mené par le laboratoire Thomas de l’université St Thomas visant à faire découvrir  à un jeune public l’électronique. Il s’agit de faire passer de l’électricité (provenant de piles 9V) dans deux types de pâtes à modeler, l’une conduisant l’électricité et l’autre étant isolante.

La pâte à modeler « conductrice » est une pâte à sel, la pâte « isolante » est une pâte à sucre, les deux se cuisinent à la maison avec des ingrédients de base (farine, sucre, sel, sucre, citron, eau)

Les recettes sont détaillées sur le site des Squishy Circuits en Anglais, ou en Français sur le blog de Jocelyne Quélo (pensez à remplacer la crème de tartre par 2 cuillères à soupe de jus de citron)

Mise à jour :

Après de nombreuses tentatives pour améliorer les pâtes, les recettes les plus efficaces sont les suivantes.

PATE CONDUCTRICE

1 verre d’eau

1 verre de farine

1/4 de verre de sel

1 cuillère à soupe d’huile

1/2 citron

Mélanger 1 verre d’eau avec un verre de farine, 1/4 de verre de sel, 1 cuillère à soupe d’huile, le colorant et le jus d’1/2 citron.

Cuire le tout à feu moyen en mélangeant régulièrement

Après ébullition, continuer à mélanger jusqu’à ce que le mélange forme une boule

Déposer la boule sur une surface préalablement farinée

Aplatir et laisser refroidir

Pétrir la pâte avec la farine restante

PATE ISOLANTE

1 verre de farine

1/2 verre de sucre

3 cuillères à soupe d’huile

Eau distillée

Mélange 1 verre de farine, 1/2 verre de sucre, 3 cuillères d’huile et le colorant.

Incorporer l’eau déminéralisée petit à petit (cuillère par cuillère) jusqu’à obtenir une pâte sableuse

Pétrir en continuant d’incorporer l’eaujusqu’à obtenir une pâte collante

Incorporer 1/2 verre de farine et pétrir jusqu’à avoir une pâte facile à modeler mais pas trop sèche non plus (n’hésitez pas à ajouter un peu de farine ou d’eau au besoin

Il n’est pas nécessaire de multiplier les doses de sels ou de citron pour la pâte conductrice, ou celles d’huile et de sucre pour la pâte isolante, les résultats seront similaires et pour le cas de la pâte isolante l’ajout d’huile supplémentaire rend le mélange très gras et assez déplaisant à manipuler.

 

Ce concept permet beaucoup d’expérimentations avec des LEDS, de la musique, des moteurs,…

La pâte salée étant également un peu résistive, cela permet de construire un petit piano ou de simplement créer des interfaces sensibles, les possibilités sont quasiment illimitées.

Nous aimons ce projet et avons décidé de le proposer sous la forme d’ateliers bidouilles.

Le premier se déroulera le Samedi 17 Décembre 2011 à la Maison des Métallos (94 rue Jean-Pierre Timbaut – 75011 PARIS) pour le Numérique en Fête, vous pourrez fabriquer votre pâte à sucre, créer votre propre circuit électronique et repartir avec pour continuer chez vous !

Rappelez-vous le Kiwi Bending Project à Pompidou, et imaginez ce qu’on peut faire avec les Squishy Circuits

 

Les photos de l’atelier sont disponibles sur notre compte Flickr.

PIANO - Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Birthday Cake Circuit Alimentaire Birthday Cake EXTREME SQUISHY begins EXTREME SQUISHY EXTREME SQUISHY EXTREME SQUISHY Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire

On a fait également une vidéo

BONUS : Le GIF animé de LA BOULE

Rock en Seine – des concerts, du circuit bending et des machins bidouillés !


 

L’édition 2011 du Festival Rock en Seine sera marquée par le CIRCUIT BENDING et la CHIPMUSIC.

Au programme :

– Pour les 6-10 ans @ Mini Rock en Seine

 

Machins bidouillés avec la Brigade Neurale

Atelier de découverte du « circuit bending », discipline qui consiste à créer de nouveaux sons en provoquant des courts-circuits sur des jouets musicaux.
Les plus âges pourront s’essayer au circuit bending et à la soudure, tandis que les plus jeunes pourront enregistrer une improvisation musicale avec des jouets modifiés.
Enregistrement à la fin de chaque session Circuit bending.

Sessions de 45 mn à 15h / 16h / 17h
Et aussi…

Atelier Dada Hack & Banana Patch – Par Freeka
Freeka travaille sur l’aspect ludique du code musical. En mélangeant son, dessins et paroles, il crée un drôle de langage qui évolue en fonction des sentiments de celui qui s’exprime ! Armé de capteurs sonores, il fait parler les sons du quotidien, et mets en image les émotions.
Il sera là avec sa machine à tatouer musicale, qui crée une mélodie inédite, correspondant au dessin réalisé !

Event Facebook

– Pour les adultes @ Espace Converse :

Circuit bending + Chipmusic
Ateliers circuit bending animés par les membres de Dataglitch pendant toute la durée du Festival, aidés le soir par la Brigade Neurale.

Retrogaming par Archeopterix
Bornes d’arcade, consoles vintages, installations électroniques en libre-service, uniquement sur machines originales (pas d’émulateurs)

Showcase
Toutes les 3h (environ) de Bit Crusher, Gakona, Divag, Confipop, Dr Von Pnok + Guests

Et aussi…

Ateliers sérigraphies, light painting,…

N’hésitez pas à nous rendre visite si vous avez prévu d’y aller !

IMG_4997 IMG_4998 Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine

Kiwi Bending Project

Pendant les ateliers CIRCUIT BENDING des 19 et 20 Mars dernier au Studio 13/16 du Centre Pompidou, Emmanuel Rébus a expérimenté les possibilités qu’offre un Kiwi pour contrôler un jouet (une boite à rythme jouet très simple).
Le résultat est plutôt amusant, bien que la résistance proposée par le Kiwi soit très faible.


Kiwi Bending @ Centre Pompidou par brigadeneurale

LSDJ : Faire de la musique avec une Nintendo Gameboy

Suite à notre  premier atelier de composition de musique sur Gameboy du 5 février au Studio 13/16 du Centre Pompidou, nous avons décidé de déterrer un vieil article ambitieux jamais terminé, qui avait pour titre original « 1 mois avec LSDJ », et qui était censé décrire comment faire de la musique sur Nintendo Gameboy, avec l’excellent logiciel LSDJ, à travers des leçons sur 1 mois.

L’article s’enrichira au fur et à mesure des ateliers, et donnera certainement naissance à un site sous la forme d’une base de donnée, en collaboration avec les animateurs : Gakona, Spin Tronic, Eat Rabbit, Morusque, Confipop, … et ceux qui veulent apporter leur aide. N’hésitez pas à vous manifester dès à présent !

Sachant qu’il reste encore 3 ateliers au mois de mars (5-6 et 16 mars 2011) il n’est pas encore trop tard pour s’y mettre.

Nous avons laissé une Nintendo Gameboy rétro-éclairée au Studio 13/16 avec un mini-manuel de prise en main elle sera disponible tout au long de PLAY IT YOURSELF, jusqu’à fin mars. N’hésitez pas à y passer pour essayer !

D’abord, LSDJ c’est quoi ?

C’est un programme qui tourne sur Nintendo Game Boy (de la gameboy 1ère génération à la gameboy micro) qui a été mis au point en 2000 par Johan Kotlinski, qui est toujours développé et régulièrement mis à jour, la dernière version est la 4.0.6 du 28 janvier 2011.

Le logiciel fonctionne sous la forme d’un Tracker, c’est-à-dire qu’on séquence pas-à-pas chaque instrument dans des groupes (chacun d’entre eux peut durer de 1 à 16 mesures) de pistes qu’on organise dans le séquenceur.

Ça peut paraitre obscur voir rebutant au début, mais l’apprentissage est très rapide dès qu’on a compris le principe du logiciel et qu’on a bien assimilé les commandes de base.

Comment l’acquérir ?

LSDJ est ce qu’on appelle un programme Homebrew, qu’on peut résumer facilement par l’adage « Fait par des fans, pour les fans ».

Vous ne le trouverez malheureusement pas à la vente « prêt à l’emploi », il faut un peu bricoler. Mais, heureusement la communauté Game Boy est très active, et on arrive aujourd’hui à se procurer des cartouches Game Boy sur lesquelles on peut transférer des jeux (roms) directement en USB, le transfert se fait presque aussi facilement que de mettre de la musique sur son lecteur mp3.

Vous pouvez également opter pour l’émulation de Game Boy sur votre PC. Mais vous perdez surtout l’avantage de la portabilité.

Le site officiel de LSDJ propose quelques liens vers des boutiques en ligne pour s’en procurer.

Kitsch Bent propose des cartouches USB à 38 $, avec la conversion en Euros ça revient frais de port compris à 32 €.
Le marchand peut même vous précharger LSDJ à condition de lui envoyer une preuve que vous avez acheté la licence.

Pour acquérir LSDJ, il suffit d’aller acheter la rom sur le site LSDJ. Le prix du logiciel suit le principe de la donation, le minimum est fixé à 2 $.

Prise en main

Les commandes de base :

SELECT + Flèches directionnelles : Permet de naviguer d’un écran à l’autre
B + A : Effacer
A + A : Créer un nouveau “pattern”
A + Flèches gauche/droite : Changer une valeur

START : Bouton Lecture

Les Notes :

LSDJ adopte la notation Anglo-saxonnes au lieu du Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do
C : Do                                                G : Sol
D : Ré                                                A : La
E : Mi                                                 B : Si
F : Fa
Les # correspondent au dièse, le demi-ton au dessus de la note initiale
Les numéros après la lettre correspondent à la hauteur de la note. 3 étant très grave et 7 très aigus

Description des écrans

Source : Flip Flop

SONG

A chaque démarrage on arrive sur la section “Arrangement” (SONG) en d’autres termes c’est à cet endroit que le logiciel lira l’ensemble des données, des sons. Contrairement à un séquenceur classique, il le fera de haut en bas.

– PU1 Et PU2 sont des synthétiseurs

– WAV : est un outil multifonction. On peut lui faire jouer des samples (KIT) ou faire de la synthèse sonore (WAVE)

– NOI : est une piste de bruit (NOISE), qui peut jouer des bruits de toutes les couleurs ou des sons aigus assez courts.

CHAIN

Chaque CHAIN est capable de jouer 16 mesures, on peut l’appeler Cahier de partition

PHRASE : Partition

On écrit une mesure à la fois, à l’aide du bouton A pour écrire la note, et de B + flèches directionnelles pour changer la note.

Pour effacer une note on appuie simultanément sur B et A.
La colonne à droite de la note correspond au numéro de l’instrument.

INSTRUMENT
Cet écran permet de paramétrer les instruments que l’on souhaite utiliser. A savoir que les PULSE fonctionnent pleinement sur PU1 et PU2, les KIT sur WAV, les WAVE sur PU1, PU2 et WAV, et le NOISE sur le NOI.

TABLE : Fonction avancée
Permet d’ajouter des effets sur l’instrument, comme un vibrato, un changement de hauteur variable, etc… C’est une fonction avancée qui est réservé à des utilisateurs expérimentés

Première composition

Création d’une ligne de batterie :

Ecran SONG : Déplacer vous à l’aide des flèches directionnelles sur la colonne WAV
Appuyez une fois sur A pour créer une nouvelle CHAIN.

Faites SELECT + DROITE pour arriver sur l’écran CHAIN
Appuyez à nouveau sur A, puis SELECT + DROITE 2 fois
Vous arrivez sur l’écran INSTRUMENT, déplacez vous sur TYPE, appuyez sur A + DROITE 2 fois pour tomber sur l’option KIT,
Vous pouvez alors sélectionnez le KIT de batterie que vous voulez utiliser avec A + DROITE nous vous conseillons les TR-808 et TR909.

Une fois votre choix fait, revenez à l’écran PHRASE avec SELECT + GAUCHE

Vous pouvez commencer à écrire votre ligne de batterie.
Pour changer le son, utilisez A + flèches GAUCHE ou DROITE

Création d’une mélodie :

Revenez sur l’écran principal SONG
Placez le curseur sur PU1 ou PU2

Créez une nouvelle CHAIN en appuyant deux fois sur A
Allez sur l’écran CHAIN avec SELECT + DROITE
Créez un nouveau « pattern » en appuyant deux fois sur A à nouveau
Allez sur l’écran PHRASE avec SELECT + DROITE
Placez votre curseur sur la colonne INSTR appuyez deux fois sur A pour créer un nouvel instrument
Vous pouvez commencer à écrire votre mélodie, de la même manière que pour le KIT.

Pour monter ou descendre le son d’une octave, faites A + Flèches HAUT ou BAS

Edition de l’instrument (synthé – PULSE) :

ENVELOPE

Permet de modifier la durée de l’onde sonore, « decay ».
Par exemple : Un son en A1 sera très court et percussif, tandis que d’un son en A9 sera continu

WAVE

Change la forme d’onde,

LENGHT

Correspond à la durée de la note quand elle est jouée. L’onde sonore sera coupée au milieu du son

SWEEP

Ce réglage permet de changer la sonorité, vous trouverez certainement le son que vous cherchiez en fouillant.

Vous savez maintenant : naviguerdans LSDJ, créer de nouveau évènements, placer les notes, choisir un instrument, modifier l’instrument, réaliser un morceau composé d’une batterie et d’un piano

BRAVO !

Le manuel de LSDJ en Français traduit par le Marseillais Flip Flop : LSDJ 3.7.4 FR

Programmation 2011 : DIY, Musique sur Gameboy, Circuit Bending,…

2011 s’annonce comme l’année des ateliers. Entre Janvier et Mars nous vous avons préparé pas moins de 10 ateliers en tout genre !

L’année commence le samedi 22 Janvier à la Maion Populaire (9 bis rue Dombasle – 93100 MONTREUIL) avec un atelier Electronique et Recyclage, où l’on vous proposera de fabriquer un objet, gadget avec des déchets (plastique, carton, papier,…) et de l’électronique (moteurs, leds, etc…).

Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage

En plus de notre résidence à la Maison Pop nous allons faire 8 ateliers dans le nouvel espace dédié aux 13/16 ans du Centre Pompidou, le Studio 13/16 dans le cadre de PLAY IT YOURSELF.

CRÉATION DE MUSIQUE SUR GAMEBOY

au Studio 13/16 du Centre Pompidou et à la Maison Populaire

Nouveau projet qui consiste à faire découvrir au public la musique Chiptune en proposant des ateliers découverte de LSDJ, un logiciel de musique sous la forme d’un tracker disponible sur Nintendo Gameboy.

Pour les premiers ateliers qui se dérouleront au Studio 13/16 du Centre Pompidou nous mettrons à disposition des participants 8 consoles équipées de cartouches LSDJ et sous réserve 2 Super Nintendo équipées d’un Super Gameboy et LSDJ en vidéo projection.

Dates :

Samedi 5 Mars 2011 -14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou
Dimanche 6 Mars 2011 -14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou
Mercredi 16 Mars 2011 -14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou

Samedi 26 Mars 2011 – 13h30 à 16h30 – Maison Populaire / Montreuil

Samedi 5 Février 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou

Morusque Live Gameboy : 26/01/2011 Morusque Live Gameboy : 26/01/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 05/02/2011 Morusque Live Gameboy : 26/01/2011

NOTE

Le Studio 13/16 est un espace dédié aux 13-16 ans, ouvert à tous. Les ateliers seront donc ouverts à tout le monde, mais en cas d’affluence, les adolescents seront prioritaires.
La participation à l’atelier de la Maison Pop est payant (5€) sur pré-inscription, les places sont limitées.

CIRCUIT BENDING

au Studio 13/16 du Centre Pompidou

Atelier circuit bending : SAMEDI

Le circuit bending consiste à modifier des jouets ou des gadgets musicaux, en court-circuitant le circuit électronique pour trouver de nouveaux sons.
Nous fournirons aux participants les jouets, mais vous pouvez nous amener votre jouet préféré.
Le jouet doit fonctionner avec des piles, produire des sons relativement simples et un peu ancien ou de fabrication chinoise de faible qualité.

Dates :

17 Février 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou
18 Février 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou

Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011

19 Mars 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou
20 Mars 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou