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Archives pour la catégorie ‘DIY’

Circuit Alimentaire – Squishy Circuits

16/12/2011 Aucun commentaire

Le circuit alimentaire ou Squishy circuit est un projet ludique mené par le laboratoire Thomas de l’université St Thomas visant à faire découvrir  à un jeune public l’électronique. Il s’agit de faire passer de l’électricité (provenant de piles 9V) dans deux types de pâtes à modeler, l’une conduisant l’électricité et l’autre étant isolante.

La pâte à modeler « conductrice » est une pâte à sel, la pâte « isolante » est une pâte à sucre, les deux se cuisinent à la maison avec des ingrédients de base (farine, sucre, sel, sucre, citron, eau)

Les recettes sont détaillées sur le site des Squishy Circuits en Anglais, ou en Français sur le blog de Jocelyne Quélo (pensez à remplacer la crème de tartre par 2 cuillères à soupe de jus de citron)

Ce concept permet beaucoup d’expérimentations avec des LEDS, de la musique, des moteurs,…

La pâte salée étant également un peu résistive, cela permet de construire un petit piano ou de simplement créer des interfaces sensibles, les possibilités sont quasiment illimitées.

Nous aimons ce projet et avons décidé de le proposer sous la forme d’ateliers bidouilles.

Le premier se déroulera le Samedi 17 Décembre 2011 à la Maison des Métallos (94 rue Jean-Pierre Timbaut – 75011 PARIS) pour le Numérique en Fête, vous pourrez fabriquer votre pâte à sucre, créer votre propre circuit électronique et repartir avec pour continuer chez vous !

Rappelez-vous le Kiwi Bending Project à Pompidou, et imaginez ce qu’on peut faire avec les Squishy Circuits

 

Les photos de l’atelier sont disponibles sur notre compte Flickr.

PIANO - Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Birthday Cake Circuit Alimentaire Birthday Cake EXTREME SQUISHY begins EXTREME SQUISHY EXTREME SQUISHY EXTREME SQUISHY Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire Circuit Alimentaire

On a fait également une vidéo

BONUS : Le GIF animé de LA BOULE

Categories: Ateliers, Coups de Coeur, DIY Tags: , ,

RECAP : L’Oeil de Links – Spécial Gaming

10/11/2011 Aucun commentaire

Nous avons participé à l’émission L’Oeil de Links sur Canal + du 7 Novembre 2011 qui s’intéressait au Gaming.

Avec BitCrusher (DATAGLITCH) nous avons proposé aux téléspectateurs de découvrir le circuit bending et en particulier le vidéo-bending de consoles de Jeux Vidéos.

 

L’émission est disponible sur le blog de l’Oeil de Links : http://loeildelinks.blog.canalplus.fr/archive/2011/11/02/oeil-de-links-07-11.html

Comme le reportage ne propose que de courts extraits des nombreuses vidéos réalisées pour l’occasion. Nous avons décidé de publier toutes les vidéos qui apparaissent dans le sujet, dans leur ordre d’apparition.

 

[Nintendo NES : Kung-Fu] Bitcrusher – Kung-Fu Break 

Glitch, Pixel & Rock’n Roll par Aymeric François

 

La série de photos provient de notre compte Flickr et regroupe les ateliers Circuit Bending et Gameboy Remix réalisés entre Février et Mars au Studio 13/16 du Centre Pompidou

Morusque Live Gameboy : 26/01/2011 Morusque Live Gameboy : 26/01/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 05/02/2011
Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 18/02/2011

[Nintendo NES : Mario Land] + [Nintendo NES : Shadow Warrior]

[Nintendo NES : Double Dragon II] + [Nintendo NES : Robot Warrior]

[Nintendo NES : The Goonies II] Bitcrusher – Droid DreamZ 

The Cheat Code – Live au Buzz

ART MAKERS #1 – Play with Art – The Creators Project

27/08/2011 Aucun commentaire

Nous participons le 1er Septembre 2011 à la Cantine de Silicon Sentier à une rencontre autour de l’Art Numérique dans le cadre de The Creators Project d’INTEL et VICE MAGAZINE en partenariat avec Silicon Maniacs.

Nous présenterons sous la forme de performances et d’ateliers, avec Bit Crusher (Dataglitch) et Archeopterix, nos détournements de technologies obsolètes (vieilles consoles de jeux vidéo, ordinateurs,…)

ARTMAKERS

The Creators Project et Silicon Maniacs, le webzine des cultures digitales s’associent pour créer une série de rencontres consacrées aux nouvelles tendances de l’art et de la technologie.
ARTMAKERS, c’est un rendez-vous destiné aux praticiens de l’art : ingénieurs, artistes, designers, hackers-doers, viendront partager leur expérience avec tous les curieux qui veulent savoir ce qui se trame, aujourd’hui, sous le capot de l’art.

Dans le cadre des rencontres, nous vous proposons d’explorer les mécanismes de la pratique artistique, de façon immédiate, pratique et ludique. L’utilisation des technos au service de la création est elle un jeu d’enfant ? À vous de voir !

Pour cette première édition des ARTMAKERS, The Creators Project et Silicon Maniacs vous proposent de vous amuser avec des technologies simples et surprenantes. Comment ?
En testant vous même des outils technos dans une ambiance pro et conviviale.

Hacker une kinect, créer des vidéos arty avec une vieille Nintendo sortie du grenier, designer des objets 3D à partir de son mobile , s’essayer à l’électronique en fabriquant une télécommande pour contrôler n’importe quel écran….

Profane ou expert, créatif en recherche d’inspiration, venez tester ces outils technologiques, brainstormer et échanger autour d’ateliers créatifs animés par des professionnels.

Cette premier rencontre aura lieu le jeudi 1er septembre à partir de 19H00 à La Cantine.

Pour s’inscrire, rendez-vous ici.

PROGRAMME

19h00 : Introduction et ateliers animés par des professionnels.

Kinect fondation : tour pratique et complet de la technologie Kinect en partant de la base (visualisation interactive des données primaires). Avec : Maa : Artiste/ Programmeur ( AAASeed) . Installations interactives massives, collectives, multitouch. Jimmy Hertz: Concepteur d’interfaces et fervent supporter des communautés open source et DIY (NUI Group, Sparkon, Tetalab) Daniel Schutze: concepteur, réalisateur et producteur d’installations interactives (culture, art, musées). Fondateur et manager de la société Muchomedia.

Nintendo Glitch : découvrez comment faire glitcher vos vieilles consoles de jeux 8 bits (Nintendo NES, SEGA Master System). Animé par: Sylvain- Bit Crusher de Dataglitch KiK de la Brigade Neurale

TV- B- Gone : sur la base du TV B GONE de Mitch Altman, la télécommande universelle à un bouton: le bouton off, compréhension et réalisation de ce matériel OpenSource à l’aide d’un Arduino et de quelques composants. Avec : Guyzmo de Hackable Devices

Atelier création 3D animé par 3DS

20h30 : performance Archeopterix – présentation de la Pixelstation

21h00 : verres et musique

 

La Cantine
151 rue Montmartre, Passage des Panoramas
12 Galerie Montmartre, 75002 Paris

NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1

Rock en Seine – des concerts, du circuit bending et des machins bidouillés !

09/08/2011 Aucun commentaire


 

L’édition 2011 du Festival Rock en Seine sera marquée par le CIRCUIT BENDING et la CHIPMUSIC.

Au programme :

- Pour les 6-10 ans @ Mini Rock en Seine

 

Machins bidouillés avec la Brigade Neurale

Atelier de découverte du « circuit bending », discipline qui consiste à créer de nouveaux sons en provoquant des courts-circuits sur des jouets musicaux.
Les plus âges pourront s’essayer au circuit bending et à la soudure, tandis que les plus jeunes pourront enregistrer une improvisation musicale avec des jouets modifiés.
Enregistrement à la fin de chaque session Circuit bending.

Sessions de 45 mn à 15h / 16h / 17h
Et aussi…

Atelier Dada Hack & Banana Patch – Par Freeka
Freeka travaille sur l’aspect ludique du code musical. En mélangeant son, dessins et paroles, il crée un drôle de langage qui évolue en fonction des sentiments de celui qui s’exprime ! Armé de capteurs sonores, il fait parler les sons du quotidien, et mets en image les émotions.
Il sera là avec sa machine à tatouer musicale, qui crée une mélodie inédite, correspondant au dessin réalisé !

Event Facebook

- Pour les adultes @ Espace Converse :

Circuit bending + Chipmusic
Ateliers circuit bending animés par les membres de Dataglitch pendant toute la durée du Festival, aidés le soir par la Brigade Neurale.

Retrogaming par Archeopterix
Bornes d’arcade, consoles vintages, installations électroniques en libre-service, uniquement sur machines originales (pas d’émulateurs)

Showcase
Toutes les 3h (environ) de Bit Crusher, Gakona, Divag, Confipop, Dr Von Pnok + Guests

Et aussi…

Ateliers sérigraphies, light painting,…

N’hésitez pas à nous rendre visite si vous avez prévu d’y aller !

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RESSOURCES : Nintendo NES video-bending

30/07/2011 Aucun commentaire

La NES de Nintendo est un symbole, sortie en 1986 en Europe, elle a aujourd’hui encore ce prestige unique d’avoir traversé les époques sans prendre une ride (ou presque). Les enfants d’aujourd’hui l’adore, et les plus vieux regardent l’objet avec une sorte de nostalgie curieuse. En bref, elle est mythique et nous réserve encore quelques surprises.

En effet, tout comme les jouets musicaux ou sonores sur lesquels ont fait du circuit bending (circuitage) celle-ci peut être modifiée. Le procédé est identique à celui du circuit-bending de jouets, on connecte aléatoirement des points du circuit et on voit s’il se passe quelque chose.

Sauf qu’ici ce n’est pas le son qui nous intéresse mais l’image. Le principe est de se servir de cette Nintendo (cela fonctionne avec la Master System et la Megadrive de SEGA ou encore la Super Nintendo) comme d’un outil pour du VJing ou de l’illustration visuelle.

Cet article vise à compléter et détailler ce que l’on peut déjà trouver sur Internet.

Casper Electronics propose un schéma et des informations sur son site. Nous en avons retenu quelques éléments, tout en essayant d’aller un peu plus loin.

Avant de commencer à parler bending, il faut savoir que la NES française n’a qu’une sortie péritel, elle ne peut pas être connectée à un vidéo-projecteur. Le circuit n’est pourtant pas différent des modèles étrangers, on peut faire soi-même ce branchement, les instructions pour ajouter une sortie composite sont disponibles sur Les forums de MetaGames

Si vous voulez la dézonner, la passer en stéréo, ou la nettoyer, allez voir les très bons dossiers de Je ne suis point net

Etape 1 : Ouvrir la NES

Nintendo a été gentil en équipant sa NES de vis cruciformes (ce qui n’est pas le cas des autres consoles qui ont le fameux « Tri-Wing » (Gameboy) ou carrément des vis de sécurité (SuperNes) ), le démontage ne nécessite aucun matériel particulier, un tournevis cruciforme suffira.

A l’intérieur, retirez toutes les vis que vous voyez pour retirer le blindage, et ensuite pouvoir sortir le circuit, dévissez tout sauf les deux vis cuivrées sur le caddie (l’énorme bout de plastique noir dans lequel la cartouche vient se loger) à côté des deux vis argentées. N’oubliez pas les deux vis à côté de l’alimentation/sortie vidéo.

Retournez ensuite le circuit (port cartouche vers le bas), ôtez la nappe bleue, et la petite nappe à côté (ou coupez un côté du blindage pour y faire passer les câbles des nappes). Retirez le blindage pour voir les composants du circuit.

Etape 2 : La zone d’expérimentation

Cherchez les puces :SN74L (ou SN74LS373N) et RP2C07.
La RP2C07 est très facile à trouver, elle est juste sous l’inscription ©1987 Nintendo.  La SN74L est juste en dessous de la précédente.

Ces puces gèrent les graphismes de la console, du sprite aux décors, vous pourrez donc faire glitcher chaque pixel sur l’écran.

Sur le schéma ci-dessous nous avons noté en rouge tous les points qui font le plus planter la console.

Certains donnent tout de même de beaux glitchs, par exemple sur la RP2C07 le 14 va bien avec le 24, cette zone rouge n’est donc pas totalement à éviter, mais  si vous souhaitez faire une NES avec quelques bends pour vous amuser et ne comptez pas spécialement lui faire cracher ses tripes, ce schéma est une bonne base de départ, la grande majorité des bends y sont.
De plus, vous pouvez également poursuivre l’exploration à d’autres endroits du circuit, mais ne vous approchez pas trop du circuit d’alimentation, évitez donc la partie inférieure droite du circuit.

Les soudures se font directement sur les pattes des puces, compte tenu que le caddie à cartouche est plaqué sur l’autre face. Attention à ne pas trop mettre d’étain quand vous soudez, au risque de souder des pattes entre elles, voir pire.

Vous pouvez aussi faire des courts-circuit avec la MASSE, si vous optez pour un PATCHBAY prévoyez plusieurs connexions sur la MASSE, cela donne des effets intéressants, qui peuvent tout de même faire planter la console.
Etape 3 : Sélectionner
C’est la phase la plus chronophage, il faut faire le tri, sélectionner ce qu’on veut garder ou oublier. C’est une étape difficile mais indispensable !

On ne peut pas tout vous lister, on peut facilement dire que pour chaque court-circuit il y a un résultat à l’écran.

Les glitchs peuvent avoir un effet au niveau des couleurs, des déformations, et on arrive à encore d’autres résultats lorsque l’on cumule les bends entre eux, en fonction du jeu également..

Voici quelques exemples (chiffrés, reportez-vous à l’image au dessus) :

Pour du glitch qui vont affecter les couleurs, il y a 2 points  très efficaces (qui donnent un résultat sur quasiment l’ensemble des points possibles)

Sur la RP2C07 : Le point 40  fonctionne sur 30 et 35 de la même puce, et 5, 17, 18, 19 de la SN74L
Sur la SN74L : Le point 20 fonctionne sur 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 13, 15 de la même puce

Pour des déformations « abstraites » 

Le 38 de la RP2C07 se marie bien avec le 20 du SN74L

Le 23 de la SN74L va bien avec le 24 du SN74L

Nous vous conseillons de ne retenir qu’une quinzaine de connexions.
Etape 4 : Souder, Percer, Fixer, Remonter,…

Maintenant que votre choix est fait, vous pouvez commencer à souder méthodiquement chaque connexion au bout d’un fil (prévoyez des longueurs importantes, environ 20 à 30 cm de câble).

Faites un PATCHBAY*, vous augmenterez significativement les possibilités et cela vous donnera l’opportunité de faire évoluer vos branchements et évitera d’avoir trop des effets en double.
Avec des interrupteurs vous ne pourrez pas accéder à toutes les possibilités et vous risquez d’avoir un budget interrupteurs énorme.

Pour faire un patch, il faut :

- Des embases banane à visser sur châssis (vérifiez bien que la liaison se fait bien par soudure et non par vis)
- Des câbles de patch banane

Il vous faut autant d’embase banane que de connexions retenues
Etape 5 : Aller plus loin

Casper Electronics montre dans la vidéo ci-dessous le résultat lorsque l’on injecte du signal dans le circuit.

Le signal (une oscillation de fréquence basique, onde carré ou sinusoïdale) perturbe l’image et ajoute du balayage ou dérègle les couleurs.

L’effet est plutôt intéressant, bien que, techniquement, nous n’avons jamais réussi à atteindre un tel résultat. Casper Electronics ne détaille pas le branchement de la NES à son synthé modulaire, donc tout est possible.

Ça ne fonctionne pas très bien avec de la musique (note : type mp3, sortie pc,…) pour une raison qui nous échappe un peu, mais ça peut valoir le coup de trouver une alternative, surtout pour une utilisation Vjing où il est intéressant de synchroniser son visuel à la musique.

Nous avions fait la partie Vjing du Live du groupe The Cheat Code (Dataglitch) l’année passée en passant le signal vidéo de la NES, via une carte « d’acquisition » vidéo, dans un ordinateur équipé d’un logiciel de VJ et diffusant d’autres images que des visuels glitchés, et le mélange des deux s’est avéré très complémentaire, à renouveler !

*PATCHBAY :

C’est ce qu’on peut appeler des connexions versatiles, qui sont capables d’évoluer. Par exemple, cela donne la possibilité de se fabriquer des câbles avec un potentiomètre, un interrupteur ou un switch au bout pour faire varier en direct l’effet, sans avoir à débrancher constamment la connexion.
En plus, si l’on veut injecter du signal, il suffit de brancher un câble à la masse, et l’autre sur le bend souhaité.

 L’article va être complété au fur et à mesure, n’hésitez pas à nous tenir au courant de l’avancée de vos créations !