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JOY | MACHINES 2 : Samedi 8 Octobre @ GLAZART

GLAZART et Brigade Neurale présente JOY | MACHINES 2 – Live Performances !

 

MEKANIK KANTATIK x JANKENPOPP x THE CHEAT CODE + VJ x GAKONA

SAMEDI 8 OCTOBRE 2011 – 20H / Minuit @ GLAZART – 8 €

Event FACEBOOK : http://www.facebook.com/event.php?eid=117632485009553

Cette deuxième JOY | MACHINES nous fait revenir sur les Terres de notre tout premier évènement qui date du 20 Mai 2009 !

Le format est différent, nous avons choisi un format concert plutôt qu’un clubbing, cette JOY | MACHINES 2 est sous le signe de la performance Audiovisuel et/ou Scénique car tous les artistes présents vous proposeront des shows hybrides et  interactifs.

MEKANIK KANTATIK x JANKENPOPP x THE CHEAT CODE x GAKONA

Hybride, singulière et interactive, voilà comment définir en quelques mots cette soirée bi-polaire. Pour cette deuxième édition, la Brigade Neurale vous propose de découvrir 3 artistes dont les expérimentations sont particulièrement décalées, et très dancefloor.

MEKANIK KANTATIK


Piano Electro Livre et Dérangé
Dance floor, Expérimental, Jazz, Pop, Punk …
Le piano traité et maltraité est la seule source sonore.
http://www.kantatik.net/?page_id=24

JANKENPOPP

TOXIQUE (MUSIC+GFX+CODE=JANKENPOPP) 2010 from JANKENPOPP on Vimeo.

Un artiste atypique mêlant sensualité électro, brutalité punk, rythmes tropicaux et humour ravageur dans d’inclassables performances.
http://jankenpopp.com/

THE CHEAT CODE

The Cheat Code Live au Buzz, Paris, le 15 décembre 2010. from Bitcrusher on Vimeo.

Un duo de musique à la Gameboy, formé par Bitcrusher et Morusque, et agrémenté de jouets circuit-bendés qui va vous étonner par ses mélodies de virtuoses et ses glitchs de jouets.
http://www.dataglitch.org/thecheatcode

GAKONA (DJ Set + Live)

Partenaires

VICE : http://www.viceland.com/fr/
PIXEL EMPIRE : http://www.pixelempireclothing.com/fr/
BRAIN MAGAZINE : http://www.brain-magazine.com/
MAIN : http://www.mainparty.net/
DATAGLITCH : http://www.dataglitch.org/
SILICON MANIACS : http://www.siliconmaniacs.org

Flyer by Spazm

http://www.spazm.fr/

 

 

GLAZART

7 Avenue de la Porte de la Villette
75019 PARIS

ART MAKERS #1 – Play with Art – The Creators Project

Nous participons le 1er Septembre 2011 à la Cantine de Silicon Sentier à une rencontre autour de l’Art Numérique dans le cadre de The Creators Project d’INTEL et VICE MAGAZINE en partenariat avec Silicon Maniacs.

Nous présenterons sous la forme de performances et d’ateliers, avec Bit Crusher (Dataglitch) et Archeopterix, nos détournements de technologies obsolètes (vieilles consoles de jeux vidéo, ordinateurs,…)

ARTMAKERS

The Creators Project et Silicon Maniacs, le webzine des cultures digitales s’associent pour créer une série de rencontres consacrées aux nouvelles tendances de l’art et de la technologie.
ARTMAKERS, c’est un rendez-vous destiné aux praticiens de l’art : ingénieurs, artistes, designers, hackers-doers, viendront partager leur expérience avec tous les curieux qui veulent savoir ce qui se trame, aujourd’hui, sous le capot de l’art.

Dans le cadre des rencontres, nous vous proposons d’explorer les mécanismes de la pratique artistique, de façon immédiate, pratique et ludique. L’utilisation des technos au service de la création est elle un jeu d’enfant ? À vous de voir !

Pour cette première édition des ARTMAKERS, The Creators Project et Silicon Maniacs vous proposent de vous amuser avec des technologies simples et surprenantes. Comment ?
En testant vous même des outils technos dans une ambiance pro et conviviale.

Hacker une kinect, créer des vidéos arty avec une vieille Nintendo sortie du grenier, designer des objets 3D à partir de son mobile , s’essayer à l’électronique en fabriquant une télécommande pour contrôler n’importe quel écran….

Profane ou expert, créatif en recherche d’inspiration, venez tester ces outils technologiques, brainstormer et échanger autour d’ateliers créatifs animés par des professionnels.

Cette premier rencontre aura lieu le jeudi 1er septembre à partir de 19H00 à La Cantine.

Pour s’inscrire, rendez-vous ici.

PROGRAMME

19h00 : Introduction et ateliers animés par des professionnels.

Kinect fondation : tour pratique et complet de la technologie Kinect en partant de la base (visualisation interactive des données primaires). Avec : Maa : Artiste/ Programmeur ( AAASeed) . Installations interactives massives, collectives, multitouch. Jimmy Hertz: Concepteur d’interfaces et fervent supporter des communautés open source et DIY (NUI Group, Sparkon, Tetalab) Daniel Schutze: concepteur, réalisateur et producteur d’installations interactives (culture, art, musées). Fondateur et manager de la société Muchomedia.

Nintendo Glitch : découvrez comment faire glitcher vos vieilles consoles de jeux 8 bits (Nintendo NES, SEGA Master System). Animé par: Sylvain- Bit Crusher de Dataglitch KiK de la Brigade Neurale

TV- B- Gone : sur la base du TV B GONE de Mitch Altman, la télécommande universelle à un bouton: le bouton off, compréhension et réalisation de ce matériel OpenSource à l’aide d’un Arduino et de quelques composants. Avec : Guyzmo de Hackable Devices

Atelier création 3D animé par 3DS

20h30 : performance Archeopterix – présentation de la Pixelstation

21h00 : verres et musique

 

La Cantine
151 rue Montmartre, Passage des Panoramas
12 Galerie Montmartre, 75002 Paris

NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1

Rock en Seine – des concerts, du circuit bending et des machins bidouillés !


 

L’édition 2011 du Festival Rock en Seine sera marquée par le CIRCUIT BENDING et la CHIPMUSIC.

Au programme :

- Pour les 6-10 ans @ Mini Rock en Seine

 

Machins bidouillés avec la Brigade Neurale

Atelier de découverte du « circuit bending », discipline qui consiste à créer de nouveaux sons en provoquant des courts-circuits sur des jouets musicaux.
Les plus âges pourront s’essayer au circuit bending et à la soudure, tandis que les plus jeunes pourront enregistrer une improvisation musicale avec des jouets modifiés.
Enregistrement à la fin de chaque session Circuit bending.

Sessions de 45 mn à 15h / 16h / 17h
Et aussi…

Atelier Dada Hack & Banana Patch – Par Freeka
Freeka travaille sur l’aspect ludique du code musical. En mélangeant son, dessins et paroles, il crée un drôle de langage qui évolue en fonction des sentiments de celui qui s’exprime ! Armé de capteurs sonores, il fait parler les sons du quotidien, et mets en image les émotions.
Il sera là avec sa machine à tatouer musicale, qui crée une mélodie inédite, correspondant au dessin réalisé !

Event Facebook

- Pour les adultes @ Espace Converse :

Circuit bending + Chipmusic
Ateliers circuit bending animés par les membres de Dataglitch pendant toute la durée du Festival, aidés le soir par la Brigade Neurale.

Retrogaming par Archeopterix
Bornes d’arcade, consoles vintages, installations électroniques en libre-service, uniquement sur machines originales (pas d’émulateurs)

Showcase
Toutes les 3h (environ) de Bit Crusher, Gakona, Divag, Confipop, Dr Von Pnok + Guests

Et aussi…

Ateliers sérigraphies, light painting,…

N’hésitez pas à nous rendre visite si vous avez prévu d’y aller !

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RESSOURCES : Nintendo NES video-bending

La NES de Nintendo est un symbole, sortie en 1986 en Europe, elle a aujourd’hui encore ce prestige unique d’avoir traversé les époques sans prendre une ride (ou presque). Les enfants d’aujourd’hui l’adore, et les plus vieux regardent l’objet avec une sorte de nostalgie curieuse. En bref, elle est mythique et nous réserve encore quelques surprises.

En effet, tout comme les jouets musicaux ou sonores sur lesquels ont fait du circuit bending (circuitage) celle-ci peut être modifiée. Le procédé est identique à celui du circuit-bending de jouets, on connecte aléatoirement des points du circuit et on voit s’il se passe quelque chose.

Sauf qu’ici ce n’est pas le son qui nous intéresse mais l’image. Le principe est de se servir de cette Nintendo (cela fonctionne avec la Master System et la Megadrive de SEGA ou encore la Super Nintendo) comme d’un outil pour du VJing ou de l’illustration visuelle.

Cet article vise à compléter et détailler ce que l’on peut déjà trouver sur Internet.

Casper Electronics propose un schéma et des informations sur son site. Nous en avons retenu quelques éléments, tout en essayant d’aller un peu plus loin.

Avant de commencer à parler bending, il faut savoir que la NES française n’a qu’une sortie péritel, elle ne peut pas être connectée à un vidéo-projecteur. Le circuit n’est pourtant pas différent des modèles étrangers, on peut faire soi-même ce branchement, les instructions pour ajouter une sortie composite sont disponibles sur Les forums de MetaGames

Si vous voulez la dézonner, la passer en stéréo, ou la nettoyer, allez voir les très bons dossiers de Je ne suis point net

Etape 1 : Ouvrir la NES

Nintendo a été gentil en équipant sa NES de vis cruciformes (ce qui n’est pas le cas des autres consoles qui ont le fameux « Tri-Wing » (Gameboy) ou carrément des vis de sécurité (SuperNes) ), le démontage ne nécessite aucun matériel particulier, un tournevis cruciforme suffira.

A l’intérieur, retirez toutes les vis que vous voyez pour retirer le blindage, et ensuite pouvoir sortir le circuit, dévissez tout sauf les deux vis cuivrées sur le caddie (l’énorme bout de plastique noir dans lequel la cartouche vient se loger) à côté des deux vis argentées. N’oubliez pas les deux vis à côté de l’alimentation/sortie vidéo.

Retournez ensuite le circuit (port cartouche vers le bas), ôtez la nappe bleue, et la petite nappe à côté (ou coupez un côté du blindage pour y faire passer les câbles des nappes). Retirez le blindage pour voir les composants du circuit.

Etape 2 : La zone d’expérimentation

Cherchez les puces :SN74L (ou SN74LS373N) et RP2C07.
La RP2C07 est très facile à trouver, elle est juste sous l’inscription ©1987 Nintendo.  La SN74L est juste en dessous de la précédente.

Ces puces gèrent les graphismes de la console, du sprite aux décors, vous pourrez donc faire glitcher chaque pixel sur l’écran.

Sur le schéma ci-dessous nous avons noté en rouge tous les points qui font le plus planter la console.

Certains donnent tout de même de beaux glitchs, par exemple sur la RP2C07 le 14 va bien avec le 24, cette zone rouge n’est donc pas totalement à éviter, mais  si vous souhaitez faire une NES avec quelques bends pour vous amuser et ne comptez pas spécialement lui faire cracher ses tripes, ce schéma est une bonne base de départ, la grande majorité des bends y sont.
De plus, vous pouvez également poursuivre l’exploration à d’autres endroits du circuit, mais ne vous approchez pas trop du circuit d’alimentation, évitez donc la partie inférieure droite du circuit.

Les soudures se font directement sur les pattes des puces, compte tenu que le caddie à cartouche est plaqué sur l’autre face. Attention à ne pas trop mettre d’étain quand vous soudez, au risque de souder des pattes entre elles, voir pire.

Vous pouvez aussi faire des courts-circuit avec la MASSE, si vous optez pour un PATCHBAY prévoyez plusieurs connexions sur la MASSE, cela donne des effets intéressants, qui peuvent tout de même faire planter la console.
Etape 3 : Sélectionner
C’est la phase la plus chronophage, il faut faire le tri, sélectionner ce qu’on veut garder ou oublier. C’est une étape difficile mais indispensable !

On ne peut pas tout vous lister, on peut facilement dire que pour chaque court-circuit il y a un résultat à l’écran.

Les glitchs peuvent avoir un effet au niveau des couleurs, des déformations, et on arrive à encore d’autres résultats lorsque l’on cumule les bends entre eux, en fonction du jeu également..

Voici quelques exemples (chiffrés, reportez-vous à l’image au dessus) :

Pour du glitch qui vont affecter les couleurs, il y a 2 points  très efficaces (qui donnent un résultat sur quasiment l’ensemble des points possibles)

Sur la RP2C07 : Le point 40  fonctionne sur 30 et 35 de la même puce, et 5, 17, 18, 19 de la SN74L
Sur la SN74L : Le point 20 fonctionne sur 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 13, 15 de la même puce

Pour des déformations « abstraites » 

Le 38 de la RP2C07 se marie bien avec le 20 du SN74L

Le 23 de la SN74L va bien avec le 24 du SN74L

Nous vous conseillons de ne retenir qu’une quinzaine de connexions.
Etape 4 : Souder, Percer, Fixer, Remonter,…

Maintenant que votre choix est fait, vous pouvez commencer à souder méthodiquement chaque connexion au bout d’un fil (prévoyez des longueurs importantes, environ 20 à 30 cm de câble).

Faites un PATCHBAY*, vous augmenterez significativement les possibilités et cela vous donnera l’opportunité de faire évoluer vos branchements et évitera d’avoir trop des effets en double.
Avec des interrupteurs vous ne pourrez pas accéder à toutes les possibilités et vous risquez d’avoir un budget interrupteurs énorme.

Pour faire un patch, il faut :

– Des embases banane à visser sur châssis (vérifiez bien que la liaison se fait bien par soudure et non par vis)
– Des câbles de patch banane

Il vous faut autant d’embase banane que de connexions retenues
Etape 5 : Aller plus loin

Casper Electronics montre dans la vidéo ci-dessous le résultat lorsque l’on injecte du signal dans le circuit.

Le signal (une oscillation de fréquence basique, onde carré ou sinusoïdale) perturbe l’image et ajoute du balayage ou dérègle les couleurs.

L’effet est plutôt intéressant, bien que, techniquement, nous n’avons jamais réussi à atteindre un tel résultat. Casper Electronics ne détaille pas le branchement de la NES à son synthé modulaire, donc tout est possible.

Ça ne fonctionne pas très bien avec de la musique (note : type mp3, sortie pc,…) pour une raison qui nous échappe un peu, mais ça peut valoir le coup de trouver une alternative, surtout pour une utilisation Vjing où il est intéressant de synchroniser son visuel à la musique.

Nous avions fait la partie Vjing du Live du groupe The Cheat Code (Dataglitch) l’année passée en passant le signal vidéo de la NES, via une carte « d’acquisition » vidéo, dans un ordinateur équipé d’un logiciel de VJ et diffusant d’autres images que des visuels glitchés, et le mélange des deux s’est avéré très complémentaire, à renouveler !

*PATCHBAY :

C’est ce qu’on peut appeler des connexions versatiles, qui sont capables d’évoluer. Par exemple, cela donne la possibilité de se fabriquer des câbles avec un potentiomètre, un interrupteur ou un switch au bout pour faire varier en direct l’effet, sans avoir à débrancher constamment la connexion.
En plus, si l’on veut injecter du signal, il suffit de brancher un câble à la masse, et l’autre sur le bend souhaité.

 L’article va être complété au fur et à mesure, n’hésitez pas à nous tenir au courant de l’avancée de vos créations !

CC#9 : Chrono Triggers & Gajah – Nature’s Last Performance (Remix)

Chrono Triggers & Gajah – Nature’s Last Performance -Remix- (Hair of My Chest Reshaved Album)

Nos amis Chrono Triggers et l’excellent MC de Los Angeles : Gajah, viennent de sortir leur album sur le label Festen Records.

 

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Chrono Triggers & Gajah – Nature’s Last Performance (Remix)

Si vous aimez, achetez l’album (disponible en CD et Double Vinyle),  mais surtout partagez le lien Bandcamp ou cet article avec vos amis !

Bandcamp | Toolbox

 

12-13 Mars : Urk et 2080 en Live à Pompidou

Pour sa prochaine Studio Party du 12 au 13 mars de 14h à 18h, le Studio 13/16 du Centre Pompidou nous a donné Carte Blanche pour la programmation musicale.

On a choisi des musiciens qu’on adore mais qui, pour une fois, font de la musique influencée par les jeux vidéos avec des instruments « modernes », à coup de synthés (pas toujours hyper modernes) et de laptop, agrémentés de basses ou de flows ravageurs.

Vous pourrez assister aux concerts, ateliers, performances durant la journée GRATUITEMENT !!!

Au programme de la Studio Party qui aura lieu sur quasiment l’ensemble du niveau -1 :

GAMECULTURE SWITZERLAND

Avec Mobileskino, Büro Destrukt, Filip Kostovik, Guillaume Reymond
Avec la collaboration de « GameCulture », programme de la Fondation Suisse pour la culture Pro Helvetia

Le programme complet est sur l’event Facebook : http://www.facebook.com/event.php?eid=195949393759091

SAMEDI 12 Mars : URK (+ guest)

Ballistik Sound (Urk « 3 days » remix) by Urk BoomBleep

« Arrêtons de stigmatiser l’électro ! » braille Urk de derrière son ordinateur. Ici, point de House à paillettes, de hardcore kaki ou de trip-hop aérien, mais un live influencé par la musique électronique anglaise, servi avec une bonne cuillerée de sons louches. « La Gameboy n’est pas morte ! » – et sa sauce d’infrabasses omniprésentes histoire de rester les pieds sur terre. Boom, bleep !

DIMANCHE 13 Mars : 2080 (+ guest)

2080 – Heart Shaped Pixel by gourmetsrecordingz

Dernier poulain electro de l’écurie Gourmets Recordingz, 2080 développe avec son premier EP « Nerd To Geek » une touche personnelle et souriante. On le saisit dès la première écoute, 2080 dénote dans un univers électronique trop souvent formaté. Compositeur de la bande originale d’un jeu video imaginaire, le son de 2080, fin mélange de chiptune et de synthés vintage, emprunte à la pop culture pour créer un son à la fois pointu et fédérateur. Habitué des collaborations en tout genre (Leonard de Leonard, Shunda K de Yo! Majesty, Scalde, Lexicon, Mz Sunday Luv), il convie sur son EP dDash de dDamage et Les Gourmets. Artiste complet, authentique geek, 2080 vous invite à découvrir un son rétrofutur. Ainsi selon nos prévisions, après un petit passage à vide pendant les années 2090, il fera un retour fracassant en 2100, plus vintage que jamais !

On en profite pour vous mettre l’excellent clip Fatality feat les Gourmets


2080 feat. Les Gourmets – Fatality
envoyé par gourmetsrecordingz.

On se voit là-bas ?

Centre Pompidou
Studio 13/16 – Niveau -1
Place Georges Pompidou
75004 PARIS
Métro : Rambuteau – Châtelet ou Hôtel de Ville