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Rock en Seine – des concerts, du circuit bending et des machins bidouillés !

09/08/2011 Aucun commentaire


 

L’édition 2011 du Festival Rock en Seine sera marquée par le CIRCUIT BENDING et la CHIPMUSIC.

Au programme :

- Pour les 6-10 ans @ Mini Rock en Seine

 

Machins bidouillés avec la Brigade Neurale

Atelier de découverte du « circuit bending », discipline qui consiste à créer de nouveaux sons en provoquant des courts-circuits sur des jouets musicaux.
Les plus âges pourront s’essayer au circuit bending et à la soudure, tandis que les plus jeunes pourront enregistrer une improvisation musicale avec des jouets modifiés.
Enregistrement à la fin de chaque session Circuit bending.

Sessions de 45 mn à 15h / 16h / 17h
Et aussi…

Atelier Dada Hack & Banana Patch – Par Freeka
Freeka travaille sur l’aspect ludique du code musical. En mélangeant son, dessins et paroles, il crée un drôle de langage qui évolue en fonction des sentiments de celui qui s’exprime ! Armé de capteurs sonores, il fait parler les sons du quotidien, et mets en image les émotions.
Il sera là avec sa machine à tatouer musicale, qui crée une mélodie inédite, correspondant au dessin réalisé !

Event Facebook

- Pour les adultes @ Espace Converse :

Circuit bending + Chipmusic
Ateliers circuit bending animés par les membres de Dataglitch pendant toute la durée du Festival, aidés le soir par la Brigade Neurale.

Retrogaming par Archeopterix
Bornes d’arcade, consoles vintages, installations électroniques en libre-service, uniquement sur machines originales (pas d’émulateurs)

Showcase
Toutes les 3h (environ) de Bit Crusher, Gakona, Divag, Confipop, Dr Von Pnok + Guests

Et aussi…

Ateliers sérigraphies, light painting,…

N’hésitez pas à nous rendre visite si vous avez prévu d’y aller !

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Light Spray Graffiti – Deuxième assaut

09/05/2011 Aucun commentaire

Après le succès de notre Light Spray Graffiti, nous avons décidé de pousser plus loin l’aventure Light Painting.

Plutôt que de convertir des bombes de peinture à la LED et perdre un peu l’esprit traditionnel du Graffiti : se réapproprier l’espace en faisant de l’art ou du vandalisme, nous nous sommes dit qu’il serait intéressant d’équiper des bombes de peinture avec des LED sans toucher à la fonction initial de la bombe, à savoir projeter de la peinture sur un support…

De cette manière, la trace de l’artiste subsiste et est également captée numériquement, en lumière, les deux se mélangeant sur la « pellicule » photographique.

De plus, cela nous donne la possibilité d’utiliser des LED plus puissantes, tel que des LED de 10mm ou du LUXEON puisque nous ne sommes pas limités par la taille du diffuseur de la bombe. Sans oublier que l’artiste n’a pas besoin de s’entraîner.

Nous en sommes encore qu’à la phase de prototype (dit « au pistolet à colle »), mais nous pouvons déjà vous montrer à quoi l’outil va ressembler.

 

Light Spray Graffiti - V2 Light Spray Graffiti - V2

Light Spray Graffiti - V2 Light Spray Graffiti - V2

 

Il y a les mêmes composants que pour la première version, à savoir une LED, une pile (remplacée par une pile bouton), un interrupteur (remplacé ici par un micro-rupteur).
Le système est léger et adaptable sur toutes les différentes marques de bombes de peinture.

Dans la version finale, il y aura :

- Système de LED interchangeable

- Système de déclenchement amélioré

- Moins de pistolet à colle

 

Si vous avez des idées pour améliorer le projet, ou si vous voulez l’essayer, n’hésitez pas à nous contacter.

On aura certainement besoin de monde, ou d’un espace isolé et un peu sombre pour faire la vidéo de démonstration, on compte sur vous !

Kiwi Bending Project

13/04/2011 Aucun commentaire

Pendant les ateliers CIRCUIT BENDING des 19 et 20 Mars dernier au Studio 13/16 du Centre Pompidou, Emmanuel Rébus a expérimenté les possibilités qu’offre un Kiwi pour contrôler un jouet (une boite à rythme jouet très simple).
Le résultat est plutôt amusant, bien que la résistance proposée par le Kiwi soit très faible.


Kiwi Bending @ Centre Pompidou par brigadeneurale

12-13 Mars : Urk et 2080 en Live à Pompidou

08/03/2011 Aucun commentaire

Pour sa prochaine Studio Party du 12 au 13 mars de 14h à 18h, le Studio 13/16 du Centre Pompidou nous a donné Carte Blanche pour la programmation musicale.

On a choisi des musiciens qu’on adore mais qui, pour une fois, font de la musique influencée par les jeux vidéos avec des instruments « modernes », à coup de synthés (pas toujours hyper modernes) et de laptop, agrémentés de basses ou de flows ravageurs.

Vous pourrez assister aux concerts, ateliers, performances durant la journée GRATUITEMENT !!!

Au programme de la Studio Party qui aura lieu sur quasiment l’ensemble du niveau -1 :

GAMECULTURE SWITZERLAND

Avec Mobileskino, Büro Destrukt, Filip Kostovik, Guillaume Reymond
Avec la collaboration de « GameCulture », programme de la Fondation Suisse pour la culture Pro Helvetia

Le programme complet est sur l’event Facebook : http://www.facebook.com/event.php?eid=195949393759091

SAMEDI 12 Mars : URK (+ guest)

Ballistik Sound (Urk « 3 days » remix) by Urk BoomBleep

« Arrêtons de stigmatiser l’électro ! » braille Urk de derrière son ordinateur. Ici, point de House à paillettes, de hardcore kaki ou de trip-hop aérien, mais un live influencé par la musique électronique anglaise, servi avec une bonne cuillerée de sons louches. « La Gameboy n’est pas morte ! » – et sa sauce d’infrabasses omniprésentes histoire de rester les pieds sur terre. Boom, bleep !

DIMANCHE 13 Mars : 2080 (+ guest)

2080 – Heart Shaped Pixel by gourmetsrecordingz

Dernier poulain electro de l’écurie Gourmets Recordingz, 2080 développe avec son premier EP « Nerd To Geek » une touche personnelle et souriante. On le saisit dès la première écoute, 2080 dénote dans un univers électronique trop souvent formaté. Compositeur de la bande originale d’un jeu video imaginaire, le son de 2080, fin mélange de chiptune et de synthés vintage, emprunte à la pop culture pour créer un son à la fois pointu et fédérateur. Habitué des collaborations en tout genre (Leonard de Leonard, Shunda K de Yo! Majesty, Scalde, Lexicon, Mz Sunday Luv), il convie sur son EP dDash de dDamage et Les Gourmets. Artiste complet, authentique geek, 2080 vous invite à découvrir un son rétrofutur. Ainsi selon nos prévisions, après un petit passage à vide pendant les années 2090, il fera un retour fracassant en 2100, plus vintage que jamais !

On en profite pour vous mettre l’excellent clip Fatality feat les Gourmets


2080 feat. Les Gourmets – Fatality
envoyé par gourmetsrecordingz.

On se voit là-bas ?

Centre Pompidou
Studio 13/16 – Niveau -1
Place Georges Pompidou
75004 PARIS
Métro : Rambuteau – Châtelet ou Hôtel de Ville

LSDJ : Faire de la musique avec une Nintendo Gameboy

14/02/2011 2 commentaires

Suite à notre  premier atelier de composition de musique sur Gameboy du 5 février au Studio 13/16 du Centre Pompidou, nous avons décidé de déterrer un vieil article ambitieux jamais terminé, qui avait pour titre original « 1 mois avec LSDJ », et qui était censé décrire comment faire de la musique sur Nintendo Gameboy, avec l’excellent logiciel LSDJ, à travers des leçons sur 1 mois.

L’article s’enrichira au fur et à mesure des ateliers, et donnera certainement naissance à un site sous la forme d’une base de donnée, en collaboration avec les animateurs : Gakona, Spin Tronic, Eat Rabbit, Morusque, Confipop, … et ceux qui veulent apporter leur aide. N’hésitez pas à vous manifester dès à présent !

Sachant qu’il reste encore 3 ateliers au mois de mars (5-6 et 16 mars 2011) il n’est pas encore trop tard pour s’y mettre.

Nous avons laissé une Nintendo Gameboy rétro-éclairée au Studio 13/16 avec un mini-manuel de prise en main elle sera disponible tout au long de PLAY IT YOURSELF, jusqu’à fin mars. N’hésitez pas à y passer pour essayer !

D’abord, LSDJ c’est quoi ?

C’est un programme qui tourne sur Nintendo Game Boy (de la gameboy 1ère génération à la gameboy micro) qui a été mis au point en 2000 par Johan Kotlinski, qui est toujours développé et régulièrement mis à jour, la dernière version est la 4.0.6 du 28 janvier 2011.

Le logiciel fonctionne sous la forme d’un Tracker, c’est-à-dire qu’on séquence pas-à-pas chaque instrument dans des groupes (chacun d’entre eux peut durer de 1 à 16 mesures) de pistes qu’on organise dans le séquenceur.

Ça peut paraitre obscur voir rebutant au début, mais l’apprentissage est très rapide dès qu’on a compris le principe du logiciel et qu’on a bien assimilé les commandes de base.

Comment l’acquérir ?

LSDJ est ce qu’on appelle un programme Homebrew, qu’on peut résumer facilement par l’adage « Fait par des fans, pour les fans ».

Vous ne le trouverez malheureusement pas à la vente « prêt à l’emploi », il faut un peu bricoler. Mais, heureusement la communauté Game Boy est très active, et on arrive aujourd’hui à se procurer des cartouches Game Boy sur lesquelles on peut transférer des jeux (roms) directement en USB, le transfert se fait presque aussi facilement que de mettre de la musique sur son lecteur mp3.

Vous pouvez également opter pour l’émulation de Game Boy sur votre PC. Mais vous perdez surtout l’avantage de la portabilité.

Le site officiel de LSDJ propose quelques liens vers des boutiques en ligne pour s’en procurer.

Kitsch Bent propose des cartouches USB à 38 $, avec la conversion en Euros ça revient frais de port compris à 32 €.
Le marchand peut même vous précharger LSDJ à condition de lui envoyer une preuve que vous avez acheté la licence.

Pour acquérir LSDJ, il suffit d’aller acheter la rom sur le site LSDJ. Le prix du logiciel suit le principe de la donation, le minimum est fixé à 2 $.

Prise en main

Les commandes de base :

SELECT + Flèches directionnelles : Permet de naviguer d’un écran à l’autre
B + A : Effacer
A + A : Créer un nouveau “pattern”
A + Flèches gauche/droite : Changer une valeur

START : Bouton Lecture

Les Notes :

LSDJ adopte la notation Anglo-saxonnes au lieu du Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do
C : Do                                                G : Sol
D : Ré                                                A : La
E : Mi                                                 B : Si
F : Fa
Les # correspondent au dièse, le demi-ton au dessus de la note initiale
Les numéros après la lettre correspondent à la hauteur de la note. 3 étant très grave et 7 très aigus

Description des écrans

Source : Flip Flop

SONG

A chaque démarrage on arrive sur la section “Arrangement” (SONG) en d’autres termes c’est à cet endroit que le logiciel lira l’ensemble des données, des sons. Contrairement à un séquenceur classique, il le fera de haut en bas.

- PU1 Et PU2 sont des synthétiseurs

- WAV : est un outil multifonction. On peut lui faire jouer des samples (KIT) ou faire de la synthèse sonore (WAVE)

- NOI : est une piste de bruit (NOISE), qui peut jouer des bruits de toutes les couleurs ou des sons aigus assez courts.

CHAIN

Chaque CHAIN est capable de jouer 16 mesures, on peut l’appeler Cahier de partition

PHRASE : Partition

On écrit une mesure à la fois, à l’aide du bouton A pour écrire la note, et de B + flèches directionnelles pour changer la note.

Pour effacer une note on appuie simultanément sur B et A.
La colonne à droite de la note correspond au numéro de l’instrument.

INSTRUMENT
Cet écran permet de paramétrer les instruments que l’on souhaite utiliser. A savoir que les PULSE fonctionnent pleinement sur PU1 et PU2, les KIT sur WAV, les WAVE sur PU1, PU2 et WAV, et le NOISE sur le NOI.

TABLE : Fonction avancée
Permet d’ajouter des effets sur l’instrument, comme un vibrato, un changement de hauteur variable, etc… C’est une fonction avancée qui est réservé à des utilisateurs expérimentés

Première composition

Création d’une ligne de batterie :

Ecran SONG : Déplacer vous à l’aide des flèches directionnelles sur la colonne WAV
Appuyez une fois sur A pour créer une nouvelle CHAIN.

Faites SELECT + DROITE pour arriver sur l’écran CHAIN
Appuyez à nouveau sur A, puis SELECT + DROITE 2 fois
Vous arrivez sur l’écran INSTRUMENT, déplacez vous sur TYPE, appuyez sur A + DROITE 2 fois pour tomber sur l’option KIT,
Vous pouvez alors sélectionnez le KIT de batterie que vous voulez utiliser avec A + DROITE nous vous conseillons les TR-808 et TR909.

Une fois votre choix fait, revenez à l’écran PHRASE avec SELECT + GAUCHE

Vous pouvez commencer à écrire votre ligne de batterie.
Pour changer le son, utilisez A + flèches GAUCHE ou DROITE

Création d’une mélodie :

Revenez sur l’écran principal SONG
Placez le curseur sur PU1 ou PU2

Créez une nouvelle CHAIN en appuyant deux fois sur A
Allez sur l’écran CHAIN avec SELECT + DROITE
Créez un nouveau « pattern » en appuyant deux fois sur A à nouveau
Allez sur l’écran PHRASE avec SELECT + DROITE
Placez votre curseur sur la colonne INSTR appuyez deux fois sur A pour créer un nouvel instrument
Vous pouvez commencer à écrire votre mélodie, de la même manière que pour le KIT.

Pour monter ou descendre le son d’une octave, faites A + Flèches HAUT ou BAS

Edition de l’instrument (synthé – PULSE) :

ENVELOPE

Permet de modifier la durée de l’onde sonore, « decay ».
Par exemple : Un son en A1 sera très court et percussif, tandis que d’un son en A9 sera continu

WAVE

Change la forme d’onde,

LENGHT

Correspond à la durée de la note quand elle est jouée. L’onde sonore sera coupée au milieu du son

SWEEP

Ce réglage permet de changer la sonorité, vous trouverez certainement le son que vous cherchiez en fouillant.

Vous savez maintenant : naviguerdans LSDJ, créer de nouveau évènements, placer les notes, choisir un instrument, modifier l’instrument, réaliser un morceau composé d’une batterie et d’un piano

BRAVO !

Le manuel de LSDJ en Français traduit par le Marseillais Flip Flop : LSDJ 3.7.4 FR