L’édition 2011 du Festival Rock en Seine sera marquée par le CIRCUIT BENDING et la CHIPMUSIC.
Au programme :
- Pour les 6-10 ans @ Mini Rock en Seine
Machins bidouillés avec la Brigade Neurale
Atelier de découverte du « circuit bending », discipline qui consiste à créer de nouveaux sons en provoquant des courts-circuits sur des jouets musicaux.
Les plus âges pourront s’essayer au circuit bending et à la soudure, tandis que les plus jeunes pourront enregistrer une improvisation musicale avec des jouets modifiés.
Enregistrement à la fin de chaque session Circuit bending.
Sessions de 45 mn à 15h / 16h / 17h
Et aussi…
Atelier Dada Hack & Banana Patch – Par Freeka
Freeka travaille sur l’aspect ludique du code musical. En mélangeant son, dessins et paroles, il crée un drôle de langage qui évolue en fonction des sentiments de celui qui s’exprime ! Armé de capteurs sonores, il fait parler les sons du quotidien, et mets en image les émotions.
Il sera là avec sa machine à tatouer musicale, qui crée une mélodie inédite, correspondant au dessin réalisé !
Circuit bending + Chipmusic
Ateliers circuit bending animés par les membres de Dataglitch pendant toute la durée du Festival, aidés le soir par la Brigade Neurale.
Retrogaming par Archeopterix
Bornes d’arcade, consoles vintages, installations électroniques en libre-service, uniquement sur machines originales (pas d’émulateurs)
Showcase
Toutes les 3h (environ) de Bit Crusher, Gakona, Divag, Confipop, Dr Von Pnok + Guests
Et aussi…
Ateliers sérigraphies, light painting,…
N’hésitez pas à nous rendre visite si vous avez prévu d’y aller !
La NES de Nintendo est un symbole, sortie en 1986 en Europe, elle a aujourd’hui encore ce prestige unique d’avoir traversé les époques sans prendre une ride (ou presque). Les enfants d’aujourd’hui l’adore, et les plus vieux regardent l’objet avec une sorte de nostalgie curieuse. En bref, elle est mythique et nous réserve encore quelques surprises.
En effet, tout comme les jouets musicaux ou sonores sur lesquels ont fait du circuit bending (circuitage) celle-ci peut être modifiée. Le procédé est identique à celui du circuit-bending de jouets, on connecte aléatoirement des points du circuit et on voit s’il se passe quelque chose.
Sauf qu’ici ce n’est pas le son qui nous intéresse mais l’image. Le principe est de se servir de cette Nintendo (cela fonctionne avec la Master System et la Megadrive de SEGA ou encore la Super Nintendo) comme d’un outil pour du VJing ou de l’illustration visuelle.
Cet article vise à compléter et détailler ce que l’on peut déjà trouver sur Internet.
Casper Electronics propose un schéma et des informations sur son site. Nous en avons retenu quelques éléments, tout en essayant d’aller un peu plus loin.
Avant de commencer à parler bending, il faut savoir que la NES française n’a qu’une sortie péritel, elle ne peut pas être connectée à un vidéo-projecteur. Le circuit n’est pourtant pas différent des modèles étrangers, on peut faire soi-même ce branchement, les instructions pour ajouter une sortie composite sont disponibles sur Les forums de MetaGames
Si vous voulez la dézonner, la passer en stéréo, ou la nettoyer, allez voir les très bons dossiers de Je ne suis point net
Etape 1 : Ouvrir la NES
Nintendo a été gentil en équipant sa NES de vis cruciformes (ce qui n’est pas le cas des autres consoles qui ont le fameux « Tri-Wing » (Gameboy) ou carrément des vis de sécurité (SuperNes) ), le démontage ne nécessite aucun matériel particulier, un tournevis cruciforme suffira.
A l’intérieur, retirez toutes les vis que vous voyez pour retirer le blindage, et ensuite pouvoir sortir le circuit, dévissez tout sauf les deux vis cuivrées sur le caddie (l’énorme bout de plastique noir dans lequel la cartouche vient se loger) à côté des deux vis argentées. N’oubliez pas les deux vis à côté de l’alimentation/sortie vidéo.
Retournez ensuite le circuit (port cartouche vers le bas), ôtez la nappe bleue, et la petite nappe à côté (ou coupez un côté du blindage pour y faire passer les câbles des nappes). Retirez le blindage pour voir les composants du circuit.
Ces puces gèrent les graphismes de la console, du sprite aux décors, vous pourrez donc faire glitcher chaque pixel sur l’écran.
Sur le schéma ci-dessous nous avons noté en rouge tous les points qui font le plus planter la console.
Certains donnent tout de même de beaux glitchs, par exemple sur la RP2C07 le 14 va bien avec le 24, cette zone rouge n’est donc pas totalement à éviter, mais si vous souhaitez faire une NES avec quelques bends pour vous amuser et ne comptez pas spécialement lui faire cracher ses tripes, ce schéma est une bonne base de départ, la grande majorité des bends y sont.
De plus, vous pouvez également poursuivre l’exploration à d’autres endroits du circuit, mais ne vous approchez pas trop du circuit d’alimentation, évitez donc la partie inférieure droite du circuit.
Les soudures se font directement sur les pattes des puces, compte tenu que le caddie à cartouche est plaqué sur l’autre face. Attention à ne pas trop mettre d’étain quand vous soudez, au risque de souder des pattes entre elles, voir pire.
Vous pouvez aussi faire des courts-circuit avec la MASSE, si vous optez pour un PATCHBAY prévoyez plusieurs connexions sur la MASSE, cela donne des effets intéressants, qui peuvent tout de même faire planter la console. Etape 3 : Sélectionner
C’est la phase la plus chronophage, il faut faire le tri, sélectionner ce qu’on veut garder ou oublier. C’est une étape difficile mais indispensable !
On ne peut pas tout vous lister, on peut facilement dire que pour chaque court-circuit il y a un résultat à l’écran.
Les glitchs peuvent avoir un effet au niveau des couleurs, des déformations, et on arrive à encore d’autres résultats lorsque l’on cumule les bends entre eux, en fonction du jeu également..
Voici quelques exemples (chiffrés, reportez-vous à l’image au dessus) :
Pour du glitch qui vont affecter les couleurs, il y a 2 points très efficaces (qui donnent un résultat sur quasiment l’ensemble des points possibles)
Sur la RP2C07 : Le point 40 fonctionne sur 30 et 35 de la même puce, et 5, 17, 18, 19 de la SN74L
Sur la SN74L : Le point 20 fonctionne sur 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 13, 15 de la même puce
Pour des déformations « abstraites »
Le 38 de la RP2C07 se marie bien avec le 20 du SN74L
Le 23 de la SN74L va bien avec le 24 du SN74L
Nous vous conseillons de ne retenir qu’une quinzaine de connexions. Etape 4 : Souder, Percer, Fixer, Remonter,…
Maintenant que votre choix est fait, vous pouvez commencer à souder méthodiquement chaque connexion au bout d’un fil (prévoyez des longueurs importantes, environ 20 à 30 cm de câble).
Faites un PATCHBAY*, vous augmenterez significativement les possibilités et cela vous donnera l’opportunité de faire évoluer vos branchements et évitera d’avoir trop des effets en double.
Avec des interrupteurs vous ne pourrez pas accéder à toutes les possibilités et vous risquez d’avoir un budget interrupteurs énorme.
Pour faire un patch, il faut :
- Des embases banane à visser sur châssis (vérifiez bien que la liaison se fait bien par soudure et non par vis)
- Des câbles de patch banane
Il vous faut autant d’embase banane que de connexions retenues Etape 5 : Aller plus loin
Casper Electronics montre dans la vidéo ci-dessous le résultat lorsque l’on injecte du signal dans le circuit.
Le signal (une oscillation de fréquence basique, onde carré ou sinusoïdale) perturbe l’image et ajoute du balayage ou dérègle les couleurs.
L’effet est plutôt intéressant, bien que, techniquement, nous n’avons jamais réussi à atteindre un tel résultat. Casper Electronics ne détaille pas le branchement de la NES à son synthé modulaire, donc tout est possible.
Ça ne fonctionne pas très bien avec de la musique (note : type mp3, sortie pc,…) pour une raison qui nous échappe un peu, mais ça peut valoir le coup de trouver une alternative, surtout pour une utilisation Vjing où il est intéressant de synchroniser son visuel à la musique.
Nous avions fait la partie Vjing du Live du groupe The Cheat Code (Dataglitch) l’année passée en passant le signal vidéo de la NES, via une carte « d’acquisition » vidéo, dans un ordinateur équipé d’un logiciel de VJ et diffusant d’autres images que des visuels glitchés, et le mélange des deux s’est avéré très complémentaire, à renouveler !
*PATCHBAY :
C’est ce qu’on peut appeler des connexions versatiles, qui sont capables d’évoluer. Par exemple, cela donne la possibilité de se fabriquer des câbles avec un potentiomètre, un interrupteur ou un switch au bout pour faire varier en direct l’effet, sans avoir à débrancher constamment la connexion.
En plus, si l’on veut injecter du signal, il suffit de brancher un câble à la masse, et l’autre sur le bend souhaité.
L’article va être complété au fur et à mesure, n’hésitez pas à nous tenir au courant de l’avancée de vos créations !
Chrono Triggers & Gajah – Nature’s Last Performance -Remix- (Hair of My Chest Reshaved Album)
Nos amis Chrono Triggers et l’excellent MC de Los Angeles : Gajah, viennent de sortir leur album sur le label Festen Records.
Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.
Chrono Triggers & Gajah – Nature’s Last Performance (Remix)
Si vous aimez, achetez l’album (disponible en CD et Double Vinyle), mais surtout partagez le lien Bandcamp ou cet article avec vos amis !
Après le succès de notre Light Spray Graffiti, nous avons décidé de pousser plus loin l’aventure Light Painting.
Plutôt que de convertir des bombes de peinture à la LED et perdre un peu l’esprit traditionnel du Graffiti : se réapproprier l’espace en faisant de l’art ou du vandalisme, nous nous sommes dit qu’il serait intéressant d’équiper des bombes de peinture avec des LED sans toucher à la fonction initial de la bombe, à savoir projeter de la peinture sur un support…
De cette manière, la trace de l’artiste subsiste et est également captée numériquement, en lumière, les deux se mélangeant sur la « pellicule » photographique.
De plus, cela nous donne la possibilité d’utiliser des LED plus puissantes, tel que des LED de 10mm ou du LUXEON puisque nous ne sommes pas limités par la taille du diffuseur de la bombe. Sans oublier que l’artiste n’a pas besoin de s’entraîner.
Nous en sommes encore qu’à la phase de prototype (dit « au pistolet à colle »), mais nous pouvons déjà vous montrer à quoi l’outil va ressembler.
Il y a les mêmes composants que pour la première version, à savoir une LED, une pile (remplacée par une pile bouton), un interrupteur (remplacé ici par un micro-rupteur).
Le système est léger et adaptable sur toutes les différentes marques de bombes de peinture.
Dans la version finale, il y aura :
- Système de LED interchangeable
- Système de déclenchement amélioré
- Moins de pistolet à colle
Si vous avez des idées pour améliorer le projet, ou si vous voulez l’essayer, n’hésitez pas à nous contacter.
On aura certainement besoin de monde, ou d’un espace isolé et un peu sombre pour faire la vidéo de démonstration, on compte sur vous !
La NE555 c’est un composant électronique, une petite puce à 8 pattes qui à l’origine a une fonction de TIMER (compter le temps en boucle).
Mais on peut l’utiliser pour bien d’autres applications, tel que dans la « musique » on peut en faire un oscillateur simple mais plutôt efficace, la version à double NE555 (ou avec une NE556) devrait vous dire quelque chose car on l’appelle (et de manière assez abusive) ATARI PUNK CONSOLE.
Pour en venir au sujet de cet article : Ils y a quelques mois des passionnés de NE555, ont lancé un concours de fabrication de circuits électroniques où la pièce maîtresse est la 555, le 555 Contest.
Les résultats sont disponibles, et on ne peut qu’être impressionnés par les réalisations proposées, il y a une dizaine de gagnants, mais on a été particulièrement impressionnés par les réalisations de 3 d’entre eux :
Catégorie Création artistique : LE DOMINOUX de Randy Elwin
Derrière ce nom très kitsch se cache en fait un montage génial et très facile à réaliser, qu’on a très envie de tester en atelier. C’est un Domino électronique, rien de plus rien de moins.
Catégorie Minimaliste : 555 P.O.V (Persistance Of Vision) de Michael Noland
Le POV ou en Français (adapté) dans le texte « Persistance Rétinienne » est un système qui permet d’afficher un message lumineux sur un objet en mouvement circulaire. Des LEDS clignotent à une fréquence donnée pour afficher un message.
La vidéo est de mauvaise qualité mais le projet est très intéressant.
Un projet très compliqué, il a utilisé 102 NE555 pour un résultat assez compliqué à comprendre. C’est visiblement une sorte de Calculatrice pour Scientifiques qui sait additionner, soustraire,…
Ce qui nous a surtout impressionné dans son projet c’est, outre l’utilisation d’une centaine de 555, la fabrication qui est réalisée en papier cartonné :
Voici la vidéo de présentation de la machine :
On a hâte de voir les résultats de la prochaine édition !
Les liens vers les mp3 présents dans certains billets ont pour but de faire découvrir à nos lecteurs de nouveaux artistes, et les pousser à acheter le(s) disques. Nous retirerons les titres dont vous êtes propriétaires dans les meilleurs délais si vous ne souhaitez pas qu'on les diffuse.