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En Mai, fais ce qu’il te plait

Le blog n’est plus trop actif ces derniers temps, cela est dû à une activité intense de l’association, et beaucoup de voyages aux quatre coins de la France.

On va essayer de corriger le tir en vous proposant de temps en temps quelques nouveautés (On vous prépare quelques surprises de ce côté-là) et on va vous annoncer chaque mois les ateliers qu’on animera.

On commence tout de suite avec le programme de nos ateliers du mois de Mai

 

9 Mai : Sonic Kids aux Transnumériques à Mons (Belgique)

Atelier Circuit Bending, animé par Val Kiri et KiK

Les Transnumériques#4, -alter-festival ouvert et engagé-, visent à faire partager les cultures numériques au plus grand nombre, en proposant une alternative à notre société d’information globalisée.

 

Maison Folie

Rue des Arbalestriers,

8 – 7000 Mons (entrée par la rue du Gouvernement)

 

16 au 20 Mai : Mini Sonores aux Nuits Sonores à Lyon

Rétrogaming par Archeopterix  & Atelier bidouille, musique sur gameboy et circuit bending, animé par Confipop et KiK

 

La 10ème édition des Nuits Sonores sera une nouvelle fois l’occasion de découvrir une vaste sélection d’artistes issus des différentes cultures indie et électroniques mondiales. De nombreuses scènes et animations contribueront à faire de la ville une véritable plaque tournante des cultures électro. La programmation et sa diversité devraient également combler toutes les affinités.

 

Hotel Dieu

Mini Sonore (17, 18 et 19 Mai): 61 quai Jules Courmont, 69002 Lyon
Mini Sunday (20 Mai): 1 place de l’Hôpital, 69002 Lyon

 

26 et 27 Mai : Retrogaming Show Volume 2 à Marseille

Programme libre, en fonction de l’humeur du chef

Venez remonter le temps pour découvrir et redécouvrir des consoles de jeux et micro-ordinateurs qui ont marqué l’histoire et fort probablement votre jeunesse. Jouez à ces jeux d’arcade mythiques, sur plus d’une centaine de consoles et des bornes d’arcades foraines,et venez découvrir le monde de la musique 8bit et du circuit bending avec des ateliers et demos par le Micromusic Marseille HQ et la Brigade neurale !

Dock des Suds

12 rue Urbain V

13002 Marseille

RESSOURCES : Nintendo NES video-bending

La NES de Nintendo est un symbole, sortie en 1986 en Europe, elle a aujourd’hui encore ce prestige unique d’avoir traversé les époques sans prendre une ride (ou presque). Les enfants d’aujourd’hui l’adore, et les plus vieux regardent l’objet avec une sorte de nostalgie curieuse. En bref, elle est mythique et nous réserve encore quelques surprises.

En effet, tout comme les jouets musicaux ou sonores sur lesquels ont fait du circuit bending (circuitage) celle-ci peut être modifiée. Le procédé est identique à celui du circuit-bending de jouets, on connecte aléatoirement des points du circuit et on voit s’il se passe quelque chose.

Sauf qu’ici ce n’est pas le son qui nous intéresse mais l’image. Le principe est de se servir de cette Nintendo (cela fonctionne avec la Master System et la Megadrive de SEGA ou encore la Super Nintendo) comme d’un outil pour du VJing ou de l’illustration visuelle.

Cet article vise à compléter et détailler ce que l’on peut déjà trouver sur Internet.

Casper Electronics propose un schéma et des informations sur son site. Nous en avons retenu quelques éléments, tout en essayant d’aller un peu plus loin.

Avant de commencer à parler bending, il faut savoir que la NES française n’a qu’une sortie péritel, elle ne peut pas être connectée à un vidéo-projecteur. Le circuit n’est pourtant pas différent des modèles étrangers, on peut faire soi-même ce branchement, les instructions pour ajouter une sortie composite sont disponibles sur Les forums de MetaGames

Si vous voulez la dézonner, la passer en stéréo, ou la nettoyer, allez voir les très bons dossiers de Je ne suis point net

Etape 1 : Ouvrir la NES

Nintendo a été gentil en équipant sa NES de vis cruciformes (ce qui n’est pas le cas des autres consoles qui ont le fameux « Tri-Wing » (Gameboy) ou carrément des vis de sécurité (SuperNes) ), le démontage ne nécessite aucun matériel particulier, un tournevis cruciforme suffira.

A l’intérieur, retirez toutes les vis que vous voyez pour retirer le blindage, et ensuite pouvoir sortir le circuit, dévissez tout sauf les deux vis cuivrées sur le caddie (l’énorme bout de plastique noir dans lequel la cartouche vient se loger) à côté des deux vis argentées. N’oubliez pas les deux vis à côté de l’alimentation/sortie vidéo.

Retournez ensuite le circuit (port cartouche vers le bas), ôtez la nappe bleue, et la petite nappe à côté (ou coupez un côté du blindage pour y faire passer les câbles des nappes). Retirez le blindage pour voir les composants du circuit.

Etape 2 : La zone d’expérimentation

Cherchez les puces :SN74L (ou SN74LS373N) et RP2C07.
La RP2C07 est très facile à trouver, elle est juste sous l’inscription ©1987 Nintendo.  La SN74L est juste en dessous de la précédente.

Ces puces gèrent les graphismes de la console, du sprite aux décors, vous pourrez donc faire glitcher chaque pixel sur l’écran.

Sur le schéma ci-dessous nous avons noté en rouge tous les points qui font le plus planter la console.

Certains donnent tout de même de beaux glitchs, par exemple sur la RP2C07 le 14 va bien avec le 24, cette zone rouge n’est donc pas totalement à éviter, mais  si vous souhaitez faire une NES avec quelques bends pour vous amuser et ne comptez pas spécialement lui faire cracher ses tripes, ce schéma est une bonne base de départ, la grande majorité des bends y sont.
De plus, vous pouvez également poursuivre l’exploration à d’autres endroits du circuit, mais ne vous approchez pas trop du circuit d’alimentation, évitez donc la partie inférieure droite du circuit.

Les soudures se font directement sur les pattes des puces, compte tenu que le caddie à cartouche est plaqué sur l’autre face. Attention à ne pas trop mettre d’étain quand vous soudez, au risque de souder des pattes entre elles, voir pire.

Vous pouvez aussi faire des courts-circuit avec la MASSE, si vous optez pour un PATCHBAY prévoyez plusieurs connexions sur la MASSE, cela donne des effets intéressants, qui peuvent tout de même faire planter la console.
Etape 3 : Sélectionner
C’est la phase la plus chronophage, il faut faire le tri, sélectionner ce qu’on veut garder ou oublier. C’est une étape difficile mais indispensable !

On ne peut pas tout vous lister, on peut facilement dire que pour chaque court-circuit il y a un résultat à l’écran.

Les glitchs peuvent avoir un effet au niveau des couleurs, des déformations, et on arrive à encore d’autres résultats lorsque l’on cumule les bends entre eux, en fonction du jeu également..

Voici quelques exemples (chiffrés, reportez-vous à l’image au dessus) :

Pour du glitch qui vont affecter les couleurs, il y a 2 points  très efficaces (qui donnent un résultat sur quasiment l’ensemble des points possibles)

Sur la RP2C07 : Le point 40  fonctionne sur 30 et 35 de la même puce, et 5, 17, 18, 19 de la SN74L
Sur la SN74L : Le point 20 fonctionne sur 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 13, 15 de la même puce

Pour des déformations « abstraites » 

Le 38 de la RP2C07 se marie bien avec le 20 du SN74L

Le 23 de la SN74L va bien avec le 24 du SN74L

Nous vous conseillons de ne retenir qu’une quinzaine de connexions.
Etape 4 : Souder, Percer, Fixer, Remonter,…

Maintenant que votre choix est fait, vous pouvez commencer à souder méthodiquement chaque connexion au bout d’un fil (prévoyez des longueurs importantes, environ 20 à 30 cm de câble).

Faites un PATCHBAY*, vous augmenterez significativement les possibilités et cela vous donnera l’opportunité de faire évoluer vos branchements et évitera d’avoir trop des effets en double.
Avec des interrupteurs vous ne pourrez pas accéder à toutes les possibilités et vous risquez d’avoir un budget interrupteurs énorme.

Pour faire un patch, il faut :

– Des embases banane à visser sur châssis (vérifiez bien que la liaison se fait bien par soudure et non par vis)
– Des câbles de patch banane

Il vous faut autant d’embase banane que de connexions retenues
Etape 5 : Aller plus loin

Casper Electronics montre dans la vidéo ci-dessous le résultat lorsque l’on injecte du signal dans le circuit.

Le signal (une oscillation de fréquence basique, onde carré ou sinusoïdale) perturbe l’image et ajoute du balayage ou dérègle les couleurs.

L’effet est plutôt intéressant, bien que, techniquement, nous n’avons jamais réussi à atteindre un tel résultat. Casper Electronics ne détaille pas le branchement de la NES à son synthé modulaire, donc tout est possible.

Ça ne fonctionne pas très bien avec de la musique (note : type mp3, sortie pc,…) pour une raison qui nous échappe un peu, mais ça peut valoir le coup de trouver une alternative, surtout pour une utilisation Vjing où il est intéressant de synchroniser son visuel à la musique.

Nous avions fait la partie Vjing du Live du groupe The Cheat Code (Dataglitch) l’année passée en passant le signal vidéo de la NES, via une carte « d’acquisition » vidéo, dans un ordinateur équipé d’un logiciel de VJ et diffusant d’autres images que des visuels glitchés, et le mélange des deux s’est avéré très complémentaire, à renouveler !

*PATCHBAY :

C’est ce qu’on peut appeler des connexions versatiles, qui sont capables d’évoluer. Par exemple, cela donne la possibilité de se fabriquer des câbles avec un potentiomètre, un interrupteur ou un switch au bout pour faire varier en direct l’effet, sans avoir à débrancher constamment la connexion.
En plus, si l’on veut injecter du signal, il suffit de brancher un câble à la masse, et l’autre sur le bend souhaité.

 L’article va être complété au fur et à mesure, n’hésitez pas à nous tenir au courant de l’avancée de vos créations !

12-13 Mars : Urk et 2080 en Live à Pompidou

Pour sa prochaine Studio Party du 12 au 13 mars de 14h à 18h, le Studio 13/16 du Centre Pompidou nous a donné Carte Blanche pour la programmation musicale.

On a choisi des musiciens qu’on adore mais qui, pour une fois, font de la musique influencée par les jeux vidéos avec des instruments « modernes », à coup de synthés (pas toujours hyper modernes) et de laptop, agrémentés de basses ou de flows ravageurs.

Vous pourrez assister aux concerts, ateliers, performances durant la journée GRATUITEMENT !!!

Au programme de la Studio Party qui aura lieu sur quasiment l’ensemble du niveau -1 :

GAMECULTURE SWITZERLAND

Avec Mobileskino, Büro Destrukt, Filip Kostovik, Guillaume Reymond
Avec la collaboration de « GameCulture », programme de la Fondation Suisse pour la culture Pro Helvetia

Le programme complet est sur l’event Facebook : http://www.facebook.com/event.php?eid=195949393759091

SAMEDI 12 Mars : URK (+ guest)

Ballistik Sound (Urk « 3 days » remix) by Urk BoomBleep

« Arrêtons de stigmatiser l’électro ! » braille Urk de derrière son ordinateur. Ici, point de House à paillettes, de hardcore kaki ou de trip-hop aérien, mais un live influencé par la musique électronique anglaise, servi avec une bonne cuillerée de sons louches. « La Gameboy n’est pas morte ! » – et sa sauce d’infrabasses omniprésentes histoire de rester les pieds sur terre. Boom, bleep !

DIMANCHE 13 Mars : 2080 (+ guest)

2080 – Heart Shaped Pixel by gourmetsrecordingz

Dernier poulain electro de l’écurie Gourmets Recordingz, 2080 développe avec son premier EP « Nerd To Geek » une touche personnelle et souriante. On le saisit dès la première écoute, 2080 dénote dans un univers électronique trop souvent formaté. Compositeur de la bande originale d’un jeu video imaginaire, le son de 2080, fin mélange de chiptune et de synthés vintage, emprunte à la pop culture pour créer un son à la fois pointu et fédérateur. Habitué des collaborations en tout genre (Leonard de Leonard, Shunda K de Yo! Majesty, Scalde, Lexicon, Mz Sunday Luv), il convie sur son EP dDash de dDamage et Les Gourmets. Artiste complet, authentique geek, 2080 vous invite à découvrir un son rétrofutur. Ainsi selon nos prévisions, après un petit passage à vide pendant les années 2090, il fera un retour fracassant en 2100, plus vintage que jamais !

On en profite pour vous mettre l’excellent clip Fatality feat les Gourmets


2080 feat. Les Gourmets – Fatality
envoyé par gourmetsrecordingz.

On se voit là-bas ?

Centre Pompidou
Studio 13/16 – Niveau -1
Place Georges Pompidou
75004 PARIS
Métro : Rambuteau – Châtelet ou Hôtel de Ville

Programmation 2011 : DIY, Musique sur Gameboy, Circuit Bending,…

2011 s’annonce comme l’année des ateliers. Entre Janvier et Mars nous vous avons préparé pas moins de 10 ateliers en tout genre !

L’année commence le samedi 22 Janvier à la Maion Populaire (9 bis rue Dombasle – 93100 MONTREUIL) avec un atelier Electronique et Recyclage, où l’on vous proposera de fabriquer un objet, gadget avec des déchets (plastique, carton, papier,…) et de l’électronique (moteurs, leds, etc…).

Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage Electronique et Recyclage

En plus de notre résidence à la Maison Pop nous allons faire 8 ateliers dans le nouvel espace dédié aux 13/16 ans du Centre Pompidou, le Studio 13/16 dans le cadre de PLAY IT YOURSELF.

CRÉATION DE MUSIQUE SUR GAMEBOY

au Studio 13/16 du Centre Pompidou et à la Maison Populaire

Nouveau projet qui consiste à faire découvrir au public la musique Chiptune en proposant des ateliers découverte de LSDJ, un logiciel de musique sous la forme d’un tracker disponible sur Nintendo Gameboy.

Pour les premiers ateliers qui se dérouleront au Studio 13/16 du Centre Pompidou nous mettrons à disposition des participants 8 consoles équipées de cartouches LSDJ et sous réserve 2 Super Nintendo équipées d’un Super Gameboy et LSDJ en vidéo projection.

Dates :

Samedi 5 Mars 2011 -14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou
Dimanche 6 Mars 2011 -14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou
Mercredi 16 Mars 2011 -14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou

Samedi 26 Mars 2011 – 13h30 à 16h30 – Maison Populaire / Montreuil

Samedi 5 Février 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou

Morusque Live Gameboy : 26/01/2011 Morusque Live Gameboy : 26/01/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 5/02/2011 Workshop : 05/02/2011 Morusque Live Gameboy : 26/01/2011

NOTE

Le Studio 13/16 est un espace dédié aux 13-16 ans, ouvert à tous. Les ateliers seront donc ouverts à tout le monde, mais en cas d’affluence, les adolescents seront prioritaires.
La participation à l’atelier de la Maison Pop est payant (5€) sur pré-inscription, les places sont limitées.

CIRCUIT BENDING

au Studio 13/16 du Centre Pompidou

Atelier circuit bending : SAMEDI

Le circuit bending consiste à modifier des jouets ou des gadgets musicaux, en court-circuitant le circuit électronique pour trouver de nouveaux sons.
Nous fournirons aux participants les jouets, mais vous pouvez nous amener votre jouet préféré.
Le jouet doit fonctionner avec des piles, produire des sons relativement simples et un peu ancien ou de fabrication chinoise de faible qualité.

Dates :

17 Février 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou
18 Février 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou

Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011 Workshop 17/02/2011

19 Mars 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou
20 Mars 2011 – 14 à 18h – Studio 13/16 – Centre Pompidou

Reformat the Planet – A voir gratuitement

Le reportage « Reformat the Planet » de 2 Players productions propose de découvrir l’évolution de la musique Chiptune, de la première édition du Blip Festival de New-York (en 2006) à aujourd’hui.

Le documentaire sort en DVD le 24 Août, mais est disponible gratuitement, et en intégralité, sur Penny Arcade pendant une semaine (jusqu’à fin août environ) :

http://www.penny-arcade.com/patv/reformat-the-planet/

Acheter  le double DVD : http://www.2playerproductions.com/projects/rtp