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ATELIER DIY #10 : Encre Conductrice [Concours]

Farnell_Conductive_Ink_Challenge

Le projet contenu dans cet article participe au Conductive ink Challenge organisé par Farnell / Element14

 

 

L’encre conductrice se trouve sous plusieurs formes, la plus commune est un stylo contenant une encre grise et épaisse qui sèche lentement, sur laquelle on peut « souder ». A l’origine cela permet de réparer les traces (les connexions entre les composants) sur des circuits endommagés, et théoriquement cela permet aussi de créer des circuits électroniques fonctionnels sur tous types de support.

Au multimètre, l’encre sèche ne semble pas offrir de résistance particulière, identique à celle d’un cable électrique. Sur une feuille de papier type imprimante, la résistance de l’encre à la torsion est faible, il semble difficile de faire un montage électronique de type « origami » avec cette encre.

Sur du carton un peu granuleux l’encre se comporte mieux mais est absorbé partiellement par le support, pour être sûr que le projet dure dans le temps il faut en mettre plusieurs couches ou pré-imprégner le carton avec un vernis ou une colle qui sèche rapidement, et permette d’assurer une accroche suffisante à l’encre.

Nous avons constaté une fragilité de l’encre à la friction, qui est probablement due aux particules de métal ou d’alliage qu’elle contient

Le Projet

cardboardProject-closeup

Matériel utilisé :  Stylo à encre conductrice : Circuitworks – CW2200MTP
L’ATMEGA328P-PU d’un Arduino UNO
Ecran LCD type Nokia 5110 (copie de chez DealExtreme)
Batterie LiPo 3,7 V 110 mAh
Carton recyclé
Super Glue

Librairies Arduino utilisés :  Keypad
Adafruit PCD8544

Le circuit se veut à l’origine entièrement réalisé en carton et encre conductrice, pour copier à l’identique ou presque un circuit imprimé.

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Nouveaux projets & annonces

Depuis quelque temps le blog n’est plus alimenté pour des raisons diverses, comme le manque de temps mais aussi des problèmes techniques sur notre base de données WordPress.

Il est maintenant à peu prêt opérationnel, l’on va donc essayer de l’alimenter à nouveau, plus ou moins régulièrement.

Nouveaux projets

Nous travaillons sur de nouvelles techniques qui permettent de faire évoluer nos projets actuels (Circuit Alimentaire, Circuit Bending, …) vers des domaines un peu plus abordables pour le grand public. Notamment grâce à Max MSP et Arduino qui permettent de créer des interactions complexes entre des technologies simples mais qui ne peuvent se mélanger de manière naturelle.

Circuit Alimentaire


En collaboration avec Freeka Tet nous avons conçu un système qui permet de transformer la pâte alimentaire Squishy Circuit en contrôleur midi.
La version actuelle a été testé sur des fruits et des légumes, et le résultat est intéressant et nous donne envie d’aller plus loin.
Nous travaillons actuellement avec un artiste et musicien sur des moyens de rendre le système ergonomique et complètement adapté à une pratique « live ».

Circuit Bending


La modification de jouets et très simple mais l’utilisation d’un tel système est complexe à utiliser et à jouer, du fait d’une conception peu ou pas adapté à un jeu musical et de divers problèmes liés à la manière dont l’appareil fonctionne.

C’est pourquoi nous avons décidé de fabriquer par nous-même un programme qui permet de convertir les informations midi d’Ableton Live en impulsion électriques qui permettent de déclencher les notes ou les touches du jouet.

Le principe est très simple et à l’heure actuel ne permet pas la génération de sonorités complexes mais la communication se fait et ouvre à de nombreuses autres possibilités qu’ils nous restent à maitriser.

 

A venir

18 MAI : Mini Weather Festival (Montreuil)

25 – 26 MAI  : Green Days (Montbéliard)

1 – 2 JUIN : Retrogaming Show (Marseille)

21 JUILLET : Gaité Lyrique (Paris)

JOY | MACHINES 2 : Samedi 8 Octobre @ GLAZART

GLAZART et Brigade Neurale présente JOY | MACHINES 2 – Live Performances !

 

MEKANIK KANTATIK x JANKENPOPP x THE CHEAT CODE + VJ x GAKONA

SAMEDI 8 OCTOBRE 2011 – 20H / Minuit @ GLAZART – 8 €

Event FACEBOOK : http://www.facebook.com/event.php?eid=117632485009553

Cette deuxième JOY | MACHINES nous fait revenir sur les Terres de notre tout premier évènement qui date du 20 Mai 2009 !

Le format est différent, nous avons choisi un format concert plutôt qu’un clubbing, cette JOY | MACHINES 2 est sous le signe de la performance Audiovisuel et/ou Scénique car tous les artistes présents vous proposeront des shows hybrides et  interactifs.

MEKANIK KANTATIK x JANKENPOPP x THE CHEAT CODE x GAKONA

Hybride, singulière et interactive, voilà comment définir en quelques mots cette soirée bi-polaire. Pour cette deuxième édition, la Brigade Neurale vous propose de découvrir 3 artistes dont les expérimentations sont particulièrement décalées, et très dancefloor.

MEKANIK KANTATIK


Piano Electro Livre et Dérangé
Dance floor, Expérimental, Jazz, Pop, Punk …
Le piano traité et maltraité est la seule source sonore.
http://www.kantatik.net/?page_id=24

JANKENPOPP

TOXIQUE (MUSIC+GFX+CODE=JANKENPOPP) 2010 from JANKENPOPP on Vimeo.

Un artiste atypique mêlant sensualité électro, brutalité punk, rythmes tropicaux et humour ravageur dans d’inclassables performances.
http://jankenpopp.com/

THE CHEAT CODE

The Cheat Code Live au Buzz, Paris, le 15 décembre 2010. from Bitcrusher on Vimeo.

Un duo de musique à la Gameboy, formé par Bitcrusher et Morusque, et agrémenté de jouets circuit-bendés qui va vous étonner par ses mélodies de virtuoses et ses glitchs de jouets.
http://www.dataglitch.org/thecheatcode

GAKONA (DJ Set + Live)

Partenaires

VICE : http://www.viceland.com/fr/
PIXEL EMPIRE : http://www.pixelempireclothing.com/fr/
BRAIN MAGAZINE : http://www.brain-magazine.com/
MAIN : http://www.mainparty.net/
DATAGLITCH : http://www.dataglitch.org/
SILICON MANIACS : http://www.siliconmaniacs.org

Flyer by Spazm

http://www.spazm.fr/

 

 

GLAZART

7 Avenue de la Porte de la Villette
75019 PARIS

ART MAKERS #1 – Play with Art – The Creators Project

Nous participons le 1er Septembre 2011 à la Cantine de Silicon Sentier à une rencontre autour de l’Art Numérique dans le cadre de The Creators Project d’INTEL et VICE MAGAZINE en partenariat avec Silicon Maniacs.

Nous présenterons sous la forme de performances et d’ateliers, avec Bit Crusher (Dataglitch) et Archeopterix, nos détournements de technologies obsolètes (vieilles consoles de jeux vidéo, ordinateurs,…)

ARTMAKERS

The Creators Project et Silicon Maniacs, le webzine des cultures digitales s’associent pour créer une série de rencontres consacrées aux nouvelles tendances de l’art et de la technologie.
ARTMAKERS, c’est un rendez-vous destiné aux praticiens de l’art : ingénieurs, artistes, designers, hackers-doers, viendront partager leur expérience avec tous les curieux qui veulent savoir ce qui se trame, aujourd’hui, sous le capot de l’art.

Dans le cadre des rencontres, nous vous proposons d’explorer les mécanismes de la pratique artistique, de façon immédiate, pratique et ludique. L’utilisation des technos au service de la création est elle un jeu d’enfant ? À vous de voir !

Pour cette première édition des ARTMAKERS, The Creators Project et Silicon Maniacs vous proposent de vous amuser avec des technologies simples et surprenantes. Comment ?
En testant vous même des outils technos dans une ambiance pro et conviviale.

Hacker une kinect, créer des vidéos arty avec une vieille Nintendo sortie du grenier, designer des objets 3D à partir de son mobile , s’essayer à l’électronique en fabriquant une télécommande pour contrôler n’importe quel écran….

Profane ou expert, créatif en recherche d’inspiration, venez tester ces outils technologiques, brainstormer et échanger autour d’ateliers créatifs animés par des professionnels.

Cette premier rencontre aura lieu le jeudi 1er septembre à partir de 19H00 à La Cantine.

Pour s’inscrire, rendez-vous ici.

PROGRAMME

19h00 : Introduction et ateliers animés par des professionnels.

Kinect fondation : tour pratique et complet de la technologie Kinect en partant de la base (visualisation interactive des données primaires). Avec : Maa : Artiste/ Programmeur ( AAASeed) . Installations interactives massives, collectives, multitouch. Jimmy Hertz: Concepteur d’interfaces et fervent supporter des communautés open source et DIY (NUI Group, Sparkon, Tetalab) Daniel Schutze: concepteur, réalisateur et producteur d’installations interactives (culture, art, musées). Fondateur et manager de la société Muchomedia.

Nintendo Glitch : découvrez comment faire glitcher vos vieilles consoles de jeux 8 bits (Nintendo NES, SEGA Master System). Animé par: Sylvain- Bit Crusher de Dataglitch KiK de la Brigade Neurale

TV- B- Gone : sur la base du TV B GONE de Mitch Altman, la télécommande universelle à un bouton: le bouton off, compréhension et réalisation de ce matériel OpenSource à l’aide d’un Arduino et de quelques composants. Avec : Guyzmo de Hackable Devices

Atelier création 3D animé par 3DS

20h30 : performance Archeopterix – présentation de la Pixelstation

21h00 : verres et musique

 

La Cantine
151 rue Montmartre, Passage des Panoramas
12 Galerie Montmartre, 75002 Paris

NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1 NES Bending @ ARTMAKERS #1

Rock en Seine – des concerts, du circuit bending et des machins bidouillés !


 

L’édition 2011 du Festival Rock en Seine sera marquée par le CIRCUIT BENDING et la CHIPMUSIC.

Au programme :

– Pour les 6-10 ans @ Mini Rock en Seine

 

Machins bidouillés avec la Brigade Neurale

Atelier de découverte du « circuit bending », discipline qui consiste à créer de nouveaux sons en provoquant des courts-circuits sur des jouets musicaux.
Les plus âges pourront s’essayer au circuit bending et à la soudure, tandis que les plus jeunes pourront enregistrer une improvisation musicale avec des jouets modifiés.
Enregistrement à la fin de chaque session Circuit bending.

Sessions de 45 mn à 15h / 16h / 17h
Et aussi…

Atelier Dada Hack & Banana Patch – Par Freeka
Freeka travaille sur l’aspect ludique du code musical. En mélangeant son, dessins et paroles, il crée un drôle de langage qui évolue en fonction des sentiments de celui qui s’exprime ! Armé de capteurs sonores, il fait parler les sons du quotidien, et mets en image les émotions.
Il sera là avec sa machine à tatouer musicale, qui crée une mélodie inédite, correspondant au dessin réalisé !

Event Facebook

– Pour les adultes @ Espace Converse :

Circuit bending + Chipmusic
Ateliers circuit bending animés par les membres de Dataglitch pendant toute la durée du Festival, aidés le soir par la Brigade Neurale.

Retrogaming par Archeopterix
Bornes d’arcade, consoles vintages, installations électroniques en libre-service, uniquement sur machines originales (pas d’émulateurs)

Showcase
Toutes les 3h (environ) de Bit Crusher, Gakona, Divag, Confipop, Dr Von Pnok + Guests

Et aussi…

Ateliers sérigraphies, light painting,…

N’hésitez pas à nous rendre visite si vous avez prévu d’y aller !

IMG_4997 IMG_4998 Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine Mini Rock en Seine

LSDJ : Faire de la musique avec une Nintendo Gameboy

Suite à notre  premier atelier de composition de musique sur Gameboy du 5 février au Studio 13/16 du Centre Pompidou, nous avons décidé de déterrer un vieil article ambitieux jamais terminé, qui avait pour titre original « 1 mois avec LSDJ », et qui était censé décrire comment faire de la musique sur Nintendo Gameboy, avec l’excellent logiciel LSDJ, à travers des leçons sur 1 mois.

L’article s’enrichira au fur et à mesure des ateliers, et donnera certainement naissance à un site sous la forme d’une base de donnée, en collaboration avec les animateurs : Gakona, Spin Tronic, Eat Rabbit, Morusque, Confipop, … et ceux qui veulent apporter leur aide. N’hésitez pas à vous manifester dès à présent !

Sachant qu’il reste encore 3 ateliers au mois de mars (5-6 et 16 mars 2011) il n’est pas encore trop tard pour s’y mettre.

Nous avons laissé une Nintendo Gameboy rétro-éclairée au Studio 13/16 avec un mini-manuel de prise en main elle sera disponible tout au long de PLAY IT YOURSELF, jusqu’à fin mars. N’hésitez pas à y passer pour essayer !

D’abord, LSDJ c’est quoi ?

C’est un programme qui tourne sur Nintendo Game Boy (de la gameboy 1ère génération à la gameboy micro) qui a été mis au point en 2000 par Johan Kotlinski, qui est toujours développé et régulièrement mis à jour, la dernière version est la 4.0.6 du 28 janvier 2011.

Le logiciel fonctionne sous la forme d’un Tracker, c’est-à-dire qu’on séquence pas-à-pas chaque instrument dans des groupes (chacun d’entre eux peut durer de 1 à 16 mesures) de pistes qu’on organise dans le séquenceur.

Ça peut paraitre obscur voir rebutant au début, mais l’apprentissage est très rapide dès qu’on a compris le principe du logiciel et qu’on a bien assimilé les commandes de base.

Comment l’acquérir ?

LSDJ est ce qu’on appelle un programme Homebrew, qu’on peut résumer facilement par l’adage « Fait par des fans, pour les fans ».

Vous ne le trouverez malheureusement pas à la vente « prêt à l’emploi », il faut un peu bricoler. Mais, heureusement la communauté Game Boy est très active, et on arrive aujourd’hui à se procurer des cartouches Game Boy sur lesquelles on peut transférer des jeux (roms) directement en USB, le transfert se fait presque aussi facilement que de mettre de la musique sur son lecteur mp3.

Vous pouvez également opter pour l’émulation de Game Boy sur votre PC. Mais vous perdez surtout l’avantage de la portabilité.

Le site officiel de LSDJ propose quelques liens vers des boutiques en ligne pour s’en procurer.

Kitsch Bent propose des cartouches USB à 38 $, avec la conversion en Euros ça revient frais de port compris à 32 €.
Le marchand peut même vous précharger LSDJ à condition de lui envoyer une preuve que vous avez acheté la licence.

Pour acquérir LSDJ, il suffit d’aller acheter la rom sur le site LSDJ. Le prix du logiciel suit le principe de la donation, le minimum est fixé à 2 $.

Prise en main

Les commandes de base :

SELECT + Flèches directionnelles : Permet de naviguer d’un écran à l’autre
B + A : Effacer
A + A : Créer un nouveau “pattern”
A + Flèches gauche/droite : Changer une valeur

START : Bouton Lecture

Les Notes :

LSDJ adopte la notation Anglo-saxonnes au lieu du Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do
C : Do                                                G : Sol
D : Ré                                                A : La
E : Mi                                                 B : Si
F : Fa
Les # correspondent au dièse, le demi-ton au dessus de la note initiale
Les numéros après la lettre correspondent à la hauteur de la note. 3 étant très grave et 7 très aigus

Description des écrans

Source : Flip Flop

SONG

A chaque démarrage on arrive sur la section “Arrangement” (SONG) en d’autres termes c’est à cet endroit que le logiciel lira l’ensemble des données, des sons. Contrairement à un séquenceur classique, il le fera de haut en bas.

– PU1 Et PU2 sont des synthétiseurs

– WAV : est un outil multifonction. On peut lui faire jouer des samples (KIT) ou faire de la synthèse sonore (WAVE)

– NOI : est une piste de bruit (NOISE), qui peut jouer des bruits de toutes les couleurs ou des sons aigus assez courts.

CHAIN

Chaque CHAIN est capable de jouer 16 mesures, on peut l’appeler Cahier de partition

PHRASE : Partition

On écrit une mesure à la fois, à l’aide du bouton A pour écrire la note, et de B + flèches directionnelles pour changer la note.

Pour effacer une note on appuie simultanément sur B et A.
La colonne à droite de la note correspond au numéro de l’instrument.

INSTRUMENT
Cet écran permet de paramétrer les instruments que l’on souhaite utiliser. A savoir que les PULSE fonctionnent pleinement sur PU1 et PU2, les KIT sur WAV, les WAVE sur PU1, PU2 et WAV, et le NOISE sur le NOI.

TABLE : Fonction avancée
Permet d’ajouter des effets sur l’instrument, comme un vibrato, un changement de hauteur variable, etc… C’est une fonction avancée qui est réservé à des utilisateurs expérimentés

Première composition

Création d’une ligne de batterie :

Ecran SONG : Déplacer vous à l’aide des flèches directionnelles sur la colonne WAV
Appuyez une fois sur A pour créer une nouvelle CHAIN.

Faites SELECT + DROITE pour arriver sur l’écran CHAIN
Appuyez à nouveau sur A, puis SELECT + DROITE 2 fois
Vous arrivez sur l’écran INSTRUMENT, déplacez vous sur TYPE, appuyez sur A + DROITE 2 fois pour tomber sur l’option KIT,
Vous pouvez alors sélectionnez le KIT de batterie que vous voulez utiliser avec A + DROITE nous vous conseillons les TR-808 et TR909.

Une fois votre choix fait, revenez à l’écran PHRASE avec SELECT + GAUCHE

Vous pouvez commencer à écrire votre ligne de batterie.
Pour changer le son, utilisez A + flèches GAUCHE ou DROITE

Création d’une mélodie :

Revenez sur l’écran principal SONG
Placez le curseur sur PU1 ou PU2

Créez une nouvelle CHAIN en appuyant deux fois sur A
Allez sur l’écran CHAIN avec SELECT + DROITE
Créez un nouveau « pattern » en appuyant deux fois sur A à nouveau
Allez sur l’écran PHRASE avec SELECT + DROITE
Placez votre curseur sur la colonne INSTR appuyez deux fois sur A pour créer un nouvel instrument
Vous pouvez commencer à écrire votre mélodie, de la même manière que pour le KIT.

Pour monter ou descendre le son d’une octave, faites A + Flèches HAUT ou BAS

Edition de l’instrument (synthé – PULSE) :

ENVELOPE

Permet de modifier la durée de l’onde sonore, « decay ».
Par exemple : Un son en A1 sera très court et percussif, tandis que d’un son en A9 sera continu

WAVE

Change la forme d’onde,

LENGHT

Correspond à la durée de la note quand elle est jouée. L’onde sonore sera coupée au milieu du son

SWEEP

Ce réglage permet de changer la sonorité, vous trouverez certainement le son que vous cherchiez en fouillant.

Vous savez maintenant : naviguerdans LSDJ, créer de nouveau évènements, placer les notes, choisir un instrument, modifier l’instrument, réaliser un morceau composé d’une batterie et d’un piano

BRAVO !

Le manuel de LSDJ en Français traduit par le Marseillais Flip Flop : LSDJ 3.7.4 FR